给最近爆火的 Steam 捉迷藏游戏做了个非官方 Wiki,顺便打了几个流传很广的假

7 月 2 日
 Plugcamp

最近 Steam 上有个叫 MECCHA CHAMELEON 的日本独立游戏挺火,捉迷藏玩法:躲的人拿个滚筒刷把自己涂成墙纸、地板、天花板的颜色,找的人满地图找茬。5.99 刀,直播效果很好,搜索量涨得快。

我本来只是想查下这游戏的配置要求,结果搜出来的几个站让我开了眼:

有个站列了"推荐配置:i7 / 8GB / DX12 显卡 2G 显存",写得有鼻子有眼。我去 Steam 官方页面对了一下,官方只写了最低配置(i5 + DX11 兼容显卡就完事),压根没有推荐配置这一栏——那些数字是他们自己编的。

还有全网都在写"最多 10 人",官方原话其实是"人数上限取决于房主的网络环境(推荐 2-10 人,可能增减)"。以及煞有介事写 PS5 发售日期的,这游戏开发者是一个人,从头到尾只发过 PC 版,什么都没宣布过。

小游戏的信息生态基本就是几个站互相抄,错的也原样抄。

于是上头了,给它做了个非官方 Wiki 。主要就一个原则:每个事实标来源和核验日期,官方没公布的就直说"没公布",然后教你去哪自己查。顺便把 crack / apk 这类搜索词也接住了——不放任何资源,就讲清楚一件事:纯在线多人游戏,你破解了也没有服务器可连,最后引导去买正版(才 5.99,盗版图啥)。

技术上没什么好吹的:Next.js + Tailwind + shadcn,纯静态,Vercel 免费档,没后端没数据库。设计走了纸质手绘风,配这游戏的涂装主题。内容是我和 AI 一起磨的,不过上面那几处打假恰恰是人肉对着官方页面抠出来的——AI 自己写只会跟着其他站一起错。

站是英文的,目标是英文搜索流量,这游戏国内基本没量。

现状很诚实:刚提交 GSC,收录 0,流量 0,能不能吃到词听天由命。变现还没想清楚,大概率挂点广告,先看收录。

求各位随便拍:设计、文案、SEO 都行。尤其想听做过游戏垂直站的老哥聊聊,这种绑定单个游戏的站,游戏热度过去之后怎么办。

https://mecchachameleonwiki.net

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3 条回复
Plugcamp
7 月 2 日
liujavamail
7 月 2 日
没必要发, 没啥用,挣不到钱的, 这个流量你吃不到。这个游戏刚出来,我就做上了, 第一天 1000 的访问量,连续 3 天都是 1000 以上的访问量,然后就变零了 ,因为其它老站页面上来了,你根本做不过的。
Plugcamp
7 月 3 日
@liujavamail 主要测试一下,持续发外链,把细节做好的,看能不能拿到排名

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