韩国游戏厂 为什么那么 nb 有人知道发展历史吗?

2014-07-14 18:20:04 +08:00
 n37r06u3
RT 国内代理游戏好多都是韩国的 各种nb引擎
不知道韩国的游戏开发厂是怎么发展的?
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所在节点    游戏
10 条回复
imn1
2014-07-14 18:32:15 +08:00
97年我做的小网站,见到log里面有来访者客户端是1600x1200像素,ip全都是韩国,那时候这边市面卖的显示器基本都是640像素的
canesten
2014-07-14 18:37:27 +08:00
政府免税等一系列政策扶持
棒子的图形化游戏甚至比UO还早
Mac
2014-07-14 19:02:17 +08:00
97前后的金融危机导致消费水准下降严重,为了鼓励消费政府大力扶植创意产业。
XDA
2014-07-14 19:04:23 +08:00
给Com2us干过活儿
Leafove
2014-07-14 19:13:44 +08:00
别人的支柱产业之一
嗯,你起早贪黑一辈子买不起的房子别人可能打几年游戏就够了,这就是差距
n37r06u3
2014-07-14 20:04:29 +08:00
@imn1 真相!
acros
2014-07-14 20:16:44 +08:00
韩国人开发的游戏引擎好像没怎么听过啊。
倒是网游在中国运营得好,个人只觉得肉味特别重,挺合国内市场的,其他就没什么印象了···
assassinpig
2014-07-14 22:22:21 +08:00
nb引擎估计都是棒子公司自己的吧???棒子图形这些东西的好像是不错,nividia的图形头头好像就是个棒子...
ps:棒子的这个产业真心是有点让人眼红,人家星际1就能打好多年,导致几乎全民对游戏要求普遍高,像我朝这种圈钱打怪刷宝的游戏没有市场可言,进入良性循环了就滚雪球鸟~
zeinimei
2014-07-15 06:21:19 +08:00
船小好掉头
韩国攒了千多年的人品,最近30年用的真爽
Scarlet
2014-07-17 02:33:11 +08:00
最近不是主机刚解禁嘛,禁好像也是2000年以前啊,楼上说的进入良性循环很重要,说到底还不是观念问题,“玩游戏是不好的= =”,禁了又解,解了又禁。。。我们是如此循环

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