小波纹 Riplora 更新:继续探索一种非聊天式 AI 交互

7 月 17 日
 VeraCui
前几天发过一个小项目「小波纹」,感谢大家之前的体验和反馈,最近修复了一些问题并迭代了一点内容,想再来请大家体验一下.

我一直在思考一个问题:AI 除了回答问题之外,能不能用另一种方式和人产生一点连接?

所以我尝试做了一种非聊天式交互: 输入一句话后,AI 不会直接回复一大段文字.它会先理解这句话,然后生成一朵云.云可能带来雨,也可能只是一朵云.如果你觉得出现的天气不符合你的感受,你可以点击[云],再输入一些内容,重新调整天气.雨滴落到水面,会产生波纹.点击波纹,会得到轻轻的回应.

小波纹不是一个聊天机器人,也不是心理咨询产品.我希望它更像一个可以放下一句话的地方,而不是一个需要持续交流的聊天窗口.

目前依然是早期原型.
最近主要调整:
- 调整了云朵出现和移动速度;
- 优化了 AI 回复风格,希望回应更自然;
- 增加了英文名称:Riplora;
- 增加了新的域名访问。

想听听大家几个方面的反馈:
1. 第一次打开时,你是否理解它想表达什么?
2. 云、雨、波纹这种交互是否自然?
3. AI 回应是太少、太多,还是刚好?

感谢大家的体验和反馈!

test.riplora.world
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3 条回复
VeraCui
7 月 17 日
点击右下角,有一个很淡的光圈,可以换背景.做的不起眼本意上是为了不影响整体的氛围,但是不知道会不会因为太不好找而影响体验
whatever93
7 月 17 日
很喜欢这个氛围,表达和交互的很自然,感觉回应稍微再多点会好点。
VeraCui
7 月 23 日
根据反馈进行了一些更新。
主要更新方面为波纹的回应量和逻辑,与云的交互。

更新细则:
1.波纹回应由“随机”改为“线性”:文字回应不再无限随机触发,而是由一次性生成 3~8 句连贯的话,根据用户点击次数按顺序逐句展示。
2.引入三段式回应结构:规范了大模型的输出逻辑,回应严格按照“第一人称接纳 -> 客观映射天气 -> 提示互动即将结束”的顺序生成。
3.新增云朵生命周期控制:根据不同状态加入离场机制(不下雨 20 秒自动飘走、下雨无交互 2 分钟飘走、波纹读完 10 秒后原地消散)。
4.重构云端点击菜单:点击云朵不再直接唤起输入框,而是展开“我希望这个天气持久一些”与“和天气说一句话”两个选项。
5.天气加时与静默更新:点击“持久一些”会将云的生命周期加长为 3 分钟,并在后台静默请求大模型,无缝生成一套全新的水面回应。


已收到但还没相应的反馈,和未来想要添加的功能:
1.思考如何表示“晴天”。
2.跟随季节/天气/时间而变化的背景,以及根据背景微调各个图标的位置。

再次感谢所有来体验并且给出反馈的朋友们。

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