之前有人脑洞:
如果 NBA 季后赛有**“俘虏”机制**就好玩了。意思就是,在 NBA 季后赛的 7 场 4 胜淘汰赛制里,获胜的球队可以从失败的球队里“俘虏”一名球员给自己队在后续比赛中使用(这个剧情我在杜兰特/勇士见过,lol🐶)
于是我自己动手做了个网站
https://draft82-0.com/ ,一个 NBA 主题的抽卡 + 组阵小游戏,业余时间断断续续写的。
上线了类似“俘虏”机制的 **Poach Mode (抢人模式)**,自己觉得设计得还挺有意思,来这分享一下顺便求勺:
规则大概是这样:
1. 随机抽一个年份( 1990 ~ 2026 ,用的是真实的历史季后赛对阵和首发数据)
2. 在该年季后赛首轮的 8 支胜方球队里 spin 一支,作为你的球队
3. 每赢一轮,你可以从刚淘汰的对手阵容里「抢」一个球员补强自己;同一轮其他对阵的胜方,系统也会按规则去抢对方的人——不是抢最强的,而是抢和自己阵容"能力差距最大"的那个位置的球员
4. 下一轮对手按当年真实赛程对阵关系确定,但对方阵容已经是被系统抢过人之后的版本了(到分区决赛往后,因为每一轮都在模拟抢人和胜负,对阵双方球队就不一定是当年历史上真实碰面的那两支了)
5. 这样一轮一轮地模拟季后赛,看看你能不能拿到总冠军!
玩下来的感觉是:一开始都是历史原版首发五人,越往后打,双方阵容都越来越像"缝合怪",也都越来越强,决赛经常出现完全不属于历史的"梦幻碰撞"。
策略性主要在于每一轮该抢谁——抢阵容里最强的球员不一定是最优解,得看和自己缺的位置合不合适。
此外,类似其他的 82-0 游戏,也提供了基础玩法(经典模式)很简单,:一轮一轮 spin 抽历史球员,抽满之后系统会用一套自己写的能力值公式给你的球队打分,看你球队能否取得常规赛 82 胜-0 负。
PS:一个人业余时间捣鼓的小项目,数据是自己整理的 1990-2026 季后赛首轮对阵和首发信息,粗糙的地方肯定不少,欢迎来玩玩、随便挑毛病:
https://draft82-0.com
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