闭门开发 50 天,分享我的类幸存者游戏,回响幸存者 Demo

7 月 18 日
 zhea55

这是一个类幸存者游戏,目前主要展示核心战斗循环:

目前游戏基于数值的升级系统已经开发完毕,但没做升级界面。 我会重点将精力全部投入游戏的性能,及玩法。

欢迎体验 Demo ,也欢迎提出建议。

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4 条回复
winnerczwx
7 月 18 日
幸存者赛道已经非常卷了
zhea55
7 月 18 日
@winnerczwx 我不会为了赚钱而做什么东西。我做,是因为我喜欢。我不仅是一个开发者,也是一个玩家。类幸存者是一个非常好玩的品类。
zhea55
7 月 25 日
## v0.1.1
- 增加暂停界面,按 ECS 可暂停游戏
- 增加 Upgrade 三选一升级功能
- 增加游戏初期的经验获取
- 解决大量宝石导致的卡顿问题
zhea55
8 月 8 日
## v0.1.2
- 新增稀有升级「追踪火球」:火球获得自动导航能力,可灵活转向并追踪附近敌人
- 新增火球分裂机制:火球命中敌人后可继续分裂,支持分裂数量、分裂深度、分裂概率等升级
- 优化伤害飘字系统:短时间内连续产生的同类伤害会自动合并显示,减少视觉拥挤
- 扩大游戏地图范围:增加战斗空间,提升移动和走位体验
- 更新经验条与血条 UI 样式
- 更新怪物死亡动画

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