首先这不是 AI vibe 的创作。是真的古法编程,走了很多弯路,很多债现在都在还。现在有了 AI ,希望以后会轻松些,并且逐渐提高服务质量,不再受限我个人的能力。
历史:不是我要重复造轮子,是现有的轮子太糟:
疫情刚结束时,时隔 7 年终于回老家一次。发现以前只有部分本地人玩的掼蛋火了,家乡淮安处处是掼蛋,我妈迷的不行。但是我妈不喜欢用手机玩,不仅是我妈,小区大爷大妈都一样。我研究了一下为什么:
所以那时候我决定,我要做一个以掼蛋为中心的掼蛋应用,我要真心的注重掼蛋的体验。让我的家人更方便的玩掼蛋,而不是一个捞金应用。
我从 2024 年开始做,进行了大量研究,最终选择 flutter, flame 和 soloud 作为技术栈。借此顺便分享一下:
2024 年开始做,半天上班晚上做,周末做,假期做。 2025 年初开始网页版测试。 2026 年初上架 iOS ,并且陆续上架了 macOS ,Windows ,最后终于折腾上了 Google Play 。
游戏增长方面,缓慢但乐观,这一路没有做任何商业广告。主要靠自增长。 因为我觉得游戏现在只有功能,界面太土,打广告反而有负面效果。
我不看虚的数字,比如多少下载,多少查看。我只关心用户是否还在玩,是否在天天玩?所以我有相对严格的 DAU (这个用户必须在这一天完整的完成一个游戏,才算是这一天的活跃用户),DAU 从第一个月的不到 10 ,到目前的 500 左右。虽然缓慢,但稳定的直线,算是一点安慰。
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我对 V2EX 有点特殊情结。早年一些作品在 V2EX 获得的肯定是我一直以来继续创作的动力之一。虽然 V2EX 跟以前很不一样了,但我总是希望来 V2EX 分享,总觉得差这么个仪式感。
AI 时代,祝愿大家都挺住。
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