自己做了一款游戏,在很少预算的情况下如何让更多人知道?

2014-11-29 23:14:52 +08:00
 Ariequ
从创意的迸发,第一行代码,第一张草图,到上线提交,通过审核,以为这时候终于算完成了一个游戏,没想到这时候才是另一个阶段的开始。上线之后下载可以用惨淡形容,本身也没有资源去做推广,也试过在微博朋友圈等社交媒体做一些推广,但效果甚微。没有用户玩就没有反馈,就不能够进一步的改进自己的游戏。

所以想问问大家,怎样能让更多的人知道这个游戏,得到更多玩家的反馈?

补充:
Android版下载地址: http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2358509?recrefer=SE_D_%E4%B8%80%E6%92%B8%E5%88%B0%E5%BA%95
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6 条回复
DennyDai
2014-11-29 23:34:26 +08:00
添加功能带成绩分享到朋友圈,然后你分享一下
imxz
2014-11-29 23:37:17 +08:00
为何要起一个这么low的名字
scys
2014-11-30 12:48:07 +08:00
觉得确实好玩,就抓身边的基友开始搞。
xinghuan
2014-11-30 13:02:53 +08:00
首先你要给这应用换个名字
luoweihua7sync
2014-11-30 13:36:09 +08:00
我是外观党,所以看到图标,就算真好玩我也不会下载。
还有这名字,感觉是要被下架的节奏啊。。。
hotspring
2014-11-30 20:41:13 +08:00
做些简单的媒体公关工作:
1.准备一份简单的资料,图文视频,清晰明了快速表达游戏核心和特色。
2.联系相关媒体,大媒体小媒体能想到的都去联系,联系方式都能找到,小游戏就找那些专注小游戏,创意游戏,独立游戏的媒体。把资料发给他们,游戏下载地址一并附上
2.联系KOL,联系一些游戏圈的达人,让他们提起兴趣,然后试玩,如果好玩,肯定有人愿意微薄上介绍
3.通过社区也是一种办法,但是容易被淹没

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