微信用来输入 gif 表情的那个键盘是怎么实现的?有人了解么?

2014-12-26 20:24:58 +08:00
 jox
我从github上下载了weico用的表情键盘,他们的做法是采用了collection view,显示键盘的时候读取每个图片,说实话我不太想用这种方法来实现,觉得有点麻烦,而且性能上也不太行,总感觉collection view比table view性能上要差一些,不太想用。百度贴吧和微信是怎么实现的不清楚,感觉微信的表情键盘用起来更顺畅,而且用户还可以定制,做得挺好的。

我现在能想到的办法是将默认的表情分组排列到几张图片里,弄成一个矩阵,在滚动的时候不是一个表情一个表情地读取,而是整张整张地读取优化过的图片,这样CPU主要负责从硬盘读取图片就可以了,如果内存够的话可以直接使用解码过的图片,性能上肯定是比使用collection view一个一个地读取然后再贴上去快一些,实现起来也很容易,使用scroll view分页就能搞定,通过用户touch的位置在矩阵的哪个部分来判断是哪个表情被用户选中,但是要花时间在图片编辑上,我用的还是GIMP 😱

不知道大家还有没有更好的想法?
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39 条回复
qq2511296
2014-12-26 23:06:41 +08:00
@xummer 你这个是怎么分析出来的?用什么工具?
jox
2014-12-26 23:07:10 +08:00
@yellowV2ex 苹果的那个photoscroll的示例代码就是直接继承scroll view做的,也不是一次性将所有的图片都读进内存的。另外我说你激动个蛋,我又没说一定要那么做。你的说法才有问题,表情列表本身的数据结构是一个set,同一个set里彼此之间的顺序是不重要的,你说的顺序和增减这个才不现实,即使有也没什么,切个图需要几分钟?升级直接替换掉之前的图片就可以了,并且实现起来也并不比collection view麻烦好几倍,我觉得在表情不多的时候比collection view需要的工作量更少。


@xummer 非常感谢
jox
2014-12-26 23:08:31 +08:00
OctWu
2014-12-26 23:44:32 +08:00
collectionView应该是最简单的。并且有复用。因此稍微进行封装也就是ok的。另外不论TableView还是CollectiomView本质都是scrollView啊
jox
2014-12-26 23:57:04 +08:00
@OctWu 同一个列表,每个cell渲染内容使用同样的代码,collection view比table view卡,就是类似这种百度贴吧帖子列表的那种样式,可以用collection view来实现,也可以使用table view来实现,也可以从零开始使用scroll view来实现,我最开始用的就是scroll view,包括重用都是自己写的,然后又试了一下collection view,结果发现我自己写的不如collection view好,就用的collection view,最后知道原来用table view也能实现,又换成了table view,用table view的话就是使用group table,然后每个section单独放一个cell,当然也可能我collection view用的不对,我没有做深入的研究,我总觉得那个collection layout是造成collection view比table view性能差一点的原因。

现在我好奇腾讯为什么不直接使用collection view而要使用自己写的scroll view呢?哎,能跟腾讯的工程师问问就好了。。。
OctWu
2014-12-27 00:02:38 +08:00
@jox 你说的卡,在现在机子的情况来看应该也不会很明显了。另外腾讯很多东西都是自己封装的。另外可能和上面有人提到的要支持iOS5有关。其实这个页面自己写重用也应该不会有很大压力
jox
2014-12-27 00:08:34 +08:00
@OctWu 恩。。。很有道理,上面有人提到微信一直支持到iOS 5,刚才我又试了一下百度贴吧,发现只要加载过一次表情列表,之后就很顺畅了,他们应该是图片解码这块儿没有放到后台来做

我刚学习iOS开发的时候就吃过几次亏,很多东西不知道用现成的可以做就自己写,结果过了一段时间就发现问题了,然后发现有更好的方式,然后就又回去返工,蛋疼的要死,所以现在要做之前没做过的东西时都会谨慎一些,不敢直接懂动手自己写。
OctWu
2014-12-27 00:15:26 +08:00
@jox 自己写的好处是定制化强。但是我比较喜欢追求性能。不过技术功底不够,会造成很多无用功,也不好
jox
2014-12-27 00:23:43 +08:00
@OctWu 自己写可以学到很多很多东西,即使用别人的代码我也喜欢搞清楚别人是怎么做的再用,不过工作上这样弄大概不行,我现在在做的这个iOS应用跟我的工作无关,其实是当初想找个iOS开发的工作挖的坑,当时写好了之后觉得他妈的就是一坨屎,就搁硬盘里了,然后iOS开发的工作也没找着,真是惨,最近突然有时间了,决定把这个坑给填了,所以可以慢慢搞,搞到我满意为止,搞了两个多月了,就差最后这个输入表情的键盘了。

我也喜欢追求性能,别的什么都可以将就,但是程序一定要smooth,要fucking smooth,super fucking smooth,但无奈本身水平就是渣,所以花的时间也会多一些。
OctWu
2014-12-27 00:30:14 +08:00
@jox 哈哈哈,那为啥不试试FB的AsyncDisplayKit,本来打算用那个的,可惜都是layer,autolayout无力。
jox
2014-12-27 00:36:46 +08:00
@OctWu 看名字似乎是异步渲染的框架,我不知道有这么个东西啊,我是用的GCD写的异步渲染那部分的代码,效果也挺不错的,差不多的数据量同样的设备我的应用比百度贴吧的程序要流畅!smooth as fuck, man
OctWu
2014-12-27 00:40:55 +08:00
@jox 其实我还是很好奇你的异步渲染。渲染我完全迷迷糊糊的。BTW我说的那个框架最早的目的就是为了让滚动的时候FPS无限接近60。不过不能AutoLayout也是郁闷。同时想问下你接触了iOS开发多久
jox
2014-12-27 00:57:41 +08:00
@OctWu 我今年春节的时候从零开始学iOS开发,看了半个月的文档和各种guide,用了一个多月的时间写了一个应用,然后直到今年过完国庆节十月末的时候又重新捡起来,前后差不多有四五个月吧。

我没买苹果的开发者计划,所以不能测试在真机的FPS,但是我很有信心能够达到60FPS,异步渲染代码写起来不是很难,但是也有点麻烦,我的源代码本来是打算写好之后给我们学校的学弟学妹们开放的,如果你感兴趣到时候可以找我要,但是写完之前我是不会给别人看源代码的。

使用的技术其实很简单,就是text kit排版完成之后除非屏幕旋转否则不再进行排版,每次渲染的时候直接画就行了,这个我觉得挺关键的,其次就是使用off screen drawing技术,每次需要渲染cell的内容的时候直接使用GCD在后台开始画内容,画好之后再返回主线程看看当初需要提供内容的cell是否还是visible的,如果是,直接把画好的内容赋给layer的contents属性,这样的好处是同样是自己画,但是却没有使用drawRect,避免Core Animation整个没用的back store bitmap,既浪费内存又浪费CPU,同时主线程没有被阻塞,瓶颈就在GPU上,我的iPhone 4 GPU的性能已经足够给力了,一个高度超过10000points的图片从开始画到内容被GPU转化为屏幕上的像素几秒钟就完成了,同时GPU转化像素的过程非常非常地快,绝对不会超过16ms,所以用户只会看到屏幕一闪,内容就出现了,不会影响滚动,这就导致整个滚动的动画可以非常非常的流畅,达到了我希望的效果。你可以看看我在stackoverflow上的这个回答:

http://stackoverflow.com/questions/27467351/how-do-i-make-a-part-of-a-uilabel-visually-be-a-block-quote/27631302#27631302

这段代码是我用来画内容的,我稍微改了一下代码,不过技术是一样的,希望对你有帮助。异步渲染的代码原理就是我说的那个,你看看苹果的那个concurrent guide就行,没啥难的。
jox
2014-12-27 01:03:21 +08:00
@OctWu 另外我的应用是使用了Auto Layout了的,哈,我现在挺喜欢用Auto Layout,刚用的时候挺痛苦,整明白了就觉得挺好用的。
OctWu
2014-12-27 01:06:39 +08:00
@jox 哈,感觉完爆了我这工作了一年的啊,话说对于官方Guide。会有些不知道从何入手的感觉啊
jox
2014-12-27 01:12:36 +08:00
@OctWu 啊,开始的时候我也觉着看完就跟没看似的,不过当我开始动手写程序的时候就会遇到问题,遇到问题的时候我就会再回去看guide,结合实际遇到的问题就能理解是怎么回事了,你是刚毕业一年吗?我已经毕业快三年啦,在学习iOS应用之前我就有过一些编程经验了,再加上我本科学的是机械类专业,对这种东西感觉能比较好理解吧,毕竟都是在鼓捣东西。
OctWu
2014-12-27 01:16:46 +08:00
也确实是刚毕业一年……现在独立负责项目。都是逼出来的。跑题了,关于渲染这方面,官方的Guide有推荐么,还有关于哪些行为会block mainthread有详细些的资料么
jox
2014-12-27 01:25:17 +08:00
@OctWu 才一年啊。。。我毕业第一年还没工作呢,到处玩儿。。。

在主线程进行的所有操作都会阻塞主线程,只不过如果这些操作结束的非常快用户是不会感觉出来的,按照苹果工程师给的数据,16ms,主线程的操作要在16ms内完成用户就不会感觉到卡顿,如果操作需要时间比较长就要考虑放到其他线程去做了,这个就用GCD或者NSOperation,推荐GCD,用起来简单的要死,而且性能卓越。

我看了好多guide,Core Animation的,Drawing and printing,text programming,core text,quartz(core graphics)。。。跟drawing相关的我都看了,也没啥好推荐的吧,我感觉苹果的guide其实挺烂的,信息碎片化严重,得都看看才能整明白iOS里数据到像素的过程。还看了好几个WWDC的session,主要是2010,2011,2012这三年的。苹果的这些技术名字还瞎取,整明白这些名字都是什么技术就花了我不少的时间,我唯一没看的是open GL ES的文档,那个是用来做游戏用的,我暂时还没有想做的iOS游戏。。你都看看吧,其实你得想明白程序的计算模型和过程是啥样的,然后程序就好写了。。
OctWu
2014-12-27 01:27:50 +08:00
@jox 哈哈,好,太晚了。扛不住了,先睡了,安

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