业余时间做独立游戏开发,遇到很多问题,希望听听你们的意见

2015-02-06 15:02:17 +08:00
 toyama
背景:某IT公司码农一枚,加班是理所当然的,本职工作与游戏无关。但是很喜欢游戏,所以用业余时间做游戏开发,也有一些志同道合的,但是同样没多少时间的人一起参与。

现在正在做的游戏基于cocos的,发布有一年了,玩家不足千人,整个游戏的质量也没到及格水平。主要遇到的问题是:
* 要做的事太多了,一些技术问题都顾不上,长久得不到解决,慢慢也流失了很多玩家
* 非常缺乏美术资源,小团队里也有设计师,但是很忙,导致很多任务遇到瓶颈
* 开发进行的非常慢,非常慢

这里可能有类似经历的人,想听听看你们是怎么克服这些困难的。
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1 条回复
Suinn
2021-07-03 12:48:26 +08:00
五年后挖坟

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