问个 cocos2d 问题

2015-03-09 20:26:12 +08:00
 bullettrain1433
我最近才把cocos2d在mac上部署上,使用命令cocos new -p com.example -l cpp -d /Users/xxx/cocos demo生成了程序


然后用xcode运行项目都正常,这时候我准备写代码,新建了头文件xx.h,#include "cocos2d.h"时候点command+鼠标左键出现 symbol not found


可是已存在的HelloWorldScene.h文件中我点里面的#include "cocos2d.h"就直接跳转到cocos2d源码中了


我清除了项目derived data再重启xcode问题依旧,求各位v友帮忙下我刚进cocos2d的菜鸟,先谢了
8108 次点击
所在节点    cocos2d
3 条回复
Virtao
2015-03-09 23:05:36 +08:00
头文件创建在了哪里,是Classes目录下吗?另外,Classes目录下的文件夹都必须是group形式的,不要使用reference。
sfz97308
2015-03-10 11:16:08 +08:00
新建头文件时,对话框最下方会询问你要添加到哪一个 Target,应该是你没有选中对应的 Target(需要把 iOS 和 Mac 两个 Target 都要勾上),所以这个头文件没有参与编译。在工程属性里把相关的文件添加上就好了
bullettrain1433
2015-03-10 11:48:52 +08:00
@Virtao
@sfz97308 感谢,已经解决

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/175636

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX