4K 显示器

2015-05-11 02:19:09 +08:00
 xcv58

上次发了个 「实测 2015 rMBP 13" 可以带得动 4K + 1080P 双显示器

由于忍受不了评测用 rMBP+U2415Q 卡卡的感觉,准备把 U2415Q 拿回家看电影用。把家里的 U2415 拿来编程用。所以先把 MBA 带来试试能不能勉强用 4K 显示器。结果大出所料,2013 MBA 13″ 虽然带不动 4K 分辨率,但用 2560*1440 跑起来异常流畅,感动的我想哭。

视频为证:

2015 rMBP 13″
https://youtu.be/EBgLMls-f6I

2013 MBA 13″
https://youtu.be/JFotd4DL9Tk

看来买 15″ MBP / 5K iMac / Mac Pro 才能伺候好这块 4K 屏啊。

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22 条回复
xcv58
2015-05-11 23:23:28 +08:00
@pH 你无论选择什么分辨率,系统都要渲染出 4K 的像素,然后根据你具体的 scaled 来做运算。所以默认的 4 个像素模拟一个像素对于后续的运算有一定的好处。 现在的问题是,即使是只渲染出 4K 的像素点,显卡都有点吃力了,后续 scaled 增加的运算影响并不大。

可以参考这个: http://www.geeks3d.com/20130628/macbook-pro-retina-rendering-performance-in-scaled-and-native-2880x1800-modes/
pH
2015-05-12 09:12:50 +08:00
@xcv58 对外屏不太了解,内屏我觉得我差不多理解。像13寸的默认为1280*800,刚好无力分辨率就是2560*1600,系统直接渲染2560*1600即可。而选择了其他的Retina模式例如1440*900,那么系统就会先渲染到2880*1800,然后在downsample到2560*1600的物理分辨率下。 像你说的4k屏幕,刚好是1080p的Retina原始分辨率,所以1080p肯定是最省资源的。往上面在进行任何upscale,都会渲染到一个更高的offscreen分辨率然后在降到物理分辨率。 说了这么多好绕的,妹的,主要是没外屏测试。唉。

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