电脑是如何判断屏幕上哪个按钮被点击的?

2015-05-22 10:11:12 +08:00
 Valyrian

图形界面原理问题,不知道大家有没有想过。就是鼠标点击屏幕上一个按钮,电脑是如何(快速)判断是哪个按钮被点击的。

简化一下:屏幕上有n个(长方形)按钮,每个以 (x,y,w,h) 表示:(x,y)是左上角的坐标,w,h分别是宽、高。现在有一个鼠标的点击事件,位置是 (x0,y0),请计算有无按钮被点击,若有,是哪个按钮?

应该是有O(n)以下的答案,不然现在电脑的响应速度不可能这么快。。而且背后的数据结构要支持按钮的增减,位置大小的变化等等。

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7 条回复
mhycy
2015-05-22 10:18:14 +08:00
按Z轴顺序(从顶到底)遍历所有元素, 判断 if( (x < x0 < x+h) && (y<y0<y+w))
est
2015-05-22 10:39:16 +08:00
这让我想起来了之前windows编程里那种任意图片作为浮动窗口的情形。。。
66450146
2015-05-22 10:47:40 +08:00
加入 view 的时候进行预处理啊……整个屏幕是 w*h 的 bitmap,记录下每个 bit 对应的元素就可以了
mhycy
2015-05-22 10:48:54 +08:00
@66450146 这对于移动窗体的情况不好处理...
每次移动都刷新一遍bitmap太费资源...
w88975
2015-05-22 12:34:24 +08:00
@mhycy 其实吧 所有的GUI界面 都是一个像素一个像素绘制出来的 而且是每帧刷新,屏幕每一帧都会重新绘制一遍。

就像1楼所说的,有Z轴的概念。在点击的时候,先算出x,y 再根据Z轴的优先级,找出最优先的层,如果这个层上的某个按钮处于x,y内 就可以执行点击事件了。

html5游戏引擎内部也是这样实现的
dant
2015-05-22 12:42:09 +08:00
建议楼主去看一下 Windows 的消息机制(
mhycy
2015-05-22 12:46:33 +08:00
@w88975
一楼就是我答的...
另外每帧刷新都是读取缓冲区的数据,发生移动/画面改变才会刷新缓冲区,不然缓冲区是不会变的

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