关于一个游戏化 App 的想法 (产品、程序猿已经就位,就差天使投资人了)

2015-05-25 05:44:57 +08:00
 iYu

起源

想法的最初来源是至少两年前台湾团队做的一个叫[世界迷雾]的 App。当时我看见的一个感觉就是这个创意太酷了,用真实的肉身去开地图。满满的魔兽争霸、世界的真人即视感(lz暴雪脑残粉)。在用了几天以后发现不好玩,它的颗粒度太大了,最小的成就需要完成的任务中是到过的国家为单位的。摔!差评!我这种从郊区进城玩会就兴奋到不的了的土鳖。怎么去获得一个要拜访5个国家才能获取到成就啊。那会隐约有种想自己弄一个类似的东西来自己玩的想法。

想法的第一次发酵

我很小时候的时候就有一个大大的梦想。就是终有一天吃遍天下的美食,看尽天下最美的风景。所以长大后每当我去到一个陌生的城市时候,都会习惯性的按照自己的意愿随意的跟着感觉走。意淫着自己是一个探索家的自我角色扮演游戏。坚信在不起眼的小巷里那烟熏火燎的老店才有最当地的味道。每当发现深藏在城市里面的味道和风景时,那种类似发现新大陆的惊喜和荣耀感充满胸腔的感觉真好。

在厦门待了三年,厦门作为国内最热门的旅城市之一。我看见了无数来游玩的人们,都是固定的攻略,固定的地点,固定的流程,好!无!聊!!

[世界迷雾]的样子和魔兽争霸的小地图在我脑子里面重合了。我暗暗思考能不能做一个 App,就是拿来探索周围世界的。App一开始只有一个充满迷雾地图,你就带着手机随意探索着,我在 App 的数据里面上面标注本地小吃和地标景色的位置。当你走到标注地方附近才会有通知提示你发现了什么样的地方。然后就可以像盖章本一样签到一下,最后结束旅游的时候评判出一个得分出来告诉你了解了这个城市到什么程度、超过了多少人、下次再接再厉哦。

当时的想法一直局限在要做一个旅游方向的App上。手里事情也比较多,也就放下了。

想法的再次发酵

在安安静静做了一段时间的美男子,直到 Ingress 的出现才再次想起曾经的这个想法。第一次看见 Ingress 的时候,我心里第一个想法是这就是我无数次想象中真实世界与虚拟世界完美结合的游戏的最佳实践啊。但是始终差那么一丁点触动我的东西,Ingress 跟我脑海里面一直浮现的那个想法无法匹配。然后我仔细思考脑海里面想法最重要的是探索世界时对未知事物的好奇感和突然发现美好事物的荣誉感。比如当我把厦门老区都逛过一遍以后,我要告诉全世界,这片地域我最熟悉,已经被我承包了这种即视感。从那时起,这个探索世界 App 的想法就想一个幽灵一样,在我发呆时、洗澡时在脑海里面飘啊飘。

想法转变为产品

因为一些原因我今年辞职离开了厦门,这样给我足够的时间可以全心全意的思考和实现这个想法。我写了很多文字描述来确定这个想法中的一些细节、画了很多原型图、想明白了一些事情、取舍了一些东西、做四个交互原型、请人设计了其中一个版本的设计、撸了一些代码。我回过神来已经从3月份做到了快6月份了。起初我以为在6月份的时候可以做出一个能够上架的MVP来。但是现在看来以我一个人的全天时间和搭档业余时间加起来,再怎么精简功能的MVP还是无法在6月份之前做完。同时我逐渐的发现了一些类似的产品,我意识到我可能需要借助一些力量,让这个想法真正的做成一个产品。所以我现在需要天使轮的投资让我可以把我的小伙伴们召唤到一起,一起全力的做这个事情。

概括一下我要做什么

  1. 打造一个基于 LBS 探索世界游戏。
  2. 在游戏中让用户完成有趣有挑战的任务地同时去探索世界,并且,用户还能在完成任务以后可以获得一定的奖励。
  3. 用户不仅可以完成已经存在的任务还可以自己创建有趣的任务,让其他用户领取和完成。进而增加游戏乐趣、增强用户参与感。
  4. 利用用户探索过的地图区域和有相同任务的经历构建用户之间的关联,为用户之间打下联系和交流的基础。有了共同经历和重叠的活动区域能加强用户之间情感羁绊。

我是谁

我叫萧宸宇,这是我的Blog 目前我自己唯一能拿出手的作品是Oh My Star 。Oh My Star 最高排名到中国区收费总榜第三,长期在开发类收费排前10。我在厦门的时候有幸参与过 Grid Diary 的开发。

我的邮箱是 yu@ohmyapps.com

当然我也写了一个BP,如果您感兴趣想看看。请告诉我。

我目前人在北京,如果您对我这个想法和项目感兴趣。我可以为您演示一个比较完整的交互原型和一个很早期的demo。

感谢你们花费时间看我的唠唠叨叨。

“教练,我就想认认真真的把这个产品给做好”

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所在节点    创造者
37 条回复
em70
2015-05-25 11:42:50 +08:00
既然不差程序员,就做个demo出来啊
iYu
2015-05-25 13:00:53 +08:00
@matsuijurina
@wangtong868

果然楼一开始就有歪的迹象 (╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)

我当时的意思其实是那个小人代表的不是超人,而是自己。
iYu
2015-05-25 13:13:22 +08:00
@leqoqo
@ZHenJ
@bibizhang
@ccdarkness

嗯,如果是彻底的做成游戏。那可以加入很多的游戏元素。但是一旦游戏元素过于繁多。游戏的复杂性就会上升,比如 Ingress。本来基于地理位置的应用已经很重了。所以在游戏化要进行到哪一个程度。也是纠结和思考最多时间的地方。

视频里面智慧图其实跟我想象中结合商家做O2O的样子很像了。谢谢@ccdarkness 分享
iYu
2015-05-25 13:35:42 +08:00
@Kael
@acros
@RyuZheng
@Mutoo
@lanskytian

关于作弊刷成就的,其实也考虑过一些比较细节的地方。
从流程架构上前期简单的方法是注册只能用手机号。提高账号成本。如果被发现作弊就封掉。
从产品上来看,我的想法中App最核心的地方是无法刷数据能获取到的。 而是我把真实世界的一些事物通过App制定下来的基本规则创建任务。从而达到游玩的乐趣。作弊刷数据获得的成就并不是我想带来的效果。
从技术上来说 包括 @lanskytian 说讲的。并且监控一些异常的数据增加和人工判断。感觉上前期就足够了
bibizhang
2015-05-25 13:41:15 +08:00
@iYu 恩 看你是面向 hardcore gamer 还是 light gamer 了
iYu
2015-05-25 13:45:20 +08:00
@pimin
@laruan14
@RyuZheng

现在对于我来说,把产品给做出来。并且做的不无聊,很有趣是最重要的事情。
我想居然有趣了,那用户就多了使用你的理由。
iYu
2015-05-25 13:49:19 +08:00
@em70 我目前有一个较完整的交互原型和一个有基本框架的 iOS demo。 之所以现在就来发这篇文章是因为我觉得目前我一个人的力量还是过于弱小了。
iYu
2015-05-25 13:50:47 +08:00
@bibizhang 其实我偏向于做轻一些,不过基于了地理位置就不可能太轻。所以我还是觉得用着有趣是最关键的问题。
bibizhang
2015-05-25 14:03:24 +08:00
@iYu 恩 反正别 hardcore gamer 瞧不上 light gamer 玩不懂就行 不上不下最难受 总得讨好一边
laruan14
2015-05-25 14:42:54 +08:00
@iYu 很有趣,我想玩OWO
god
2015-05-25 14:51:23 +08:00
顶yu壕。。
iYu
2015-05-25 15:50:03 +08:00
@laruan14
@god

(((o(*゚▽゚*)o)))
takato
2015-05-25 18:16:49 +08:00
加油,我大概也是在一年前想了这个点子,好希望有人能真的把它做出来,或许,有机会我们以后可以一起。
ioriwong
2018-01-18 20:11:11 +08:00
我就想问问,两三年过去了,有下文吗?
iYu
2018-01-19 10:29:37 +08:00
@ioriwong 难得这么古老的帖子翻出来。后面在北京大半年没找到投资。自己钱花的差不多。就来深圳混日子了
ioriwong
2018-01-19 10:36:17 +08:00
@iYu 我也在用世界迷雾,感觉不够理想。

目前又在用 OysterX,也还是不够符合需求
iYu
2018-01-19 18:15:01 +08:00
@ioriwong 我跟一个世界迷雾的深度用户聊过一次。其实我想做的东西并不是世界迷雾的加强版。而他想要的其实就是一个加强版本。但是我当时想做的是游戏化 App。跟接近后面的 Pokemon Go。 只是我没有 IP 而已。而且后面我看到国内最适合的 IP 是镇魂街。不过也只是我的 YY 而已

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