当前 unity3d 是否成熟了,可以写大型手游了吗

2015 年 6 月 1 日
 yahoo21cn

之前想自己写个游戏,用了段cocos2d-x,感觉问题比较多。

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所在节点    游戏开发
21 条回复
Karblue
2015 年 6 月 1 日
cocos2d-x 和 u3d 市面上都已经有很多成功的案例了啊。何来不成熟一说?
yahoo21cn
2015 年 6 月 1 日
听人说u3d只能做小游戏,大型的还不行。
cnnblike
2015 年 6 月 1 日
恕我地图炮。
现在手游中最不重要的一部分就是引擎和代码了。
重要的是玩法和游戏创新。
拆了很多游戏的包。
代码写得跟狗屎一样。

然而并不影响他们大卖。
lxrabbit
2015 年 6 月 1 日
看你要做多大型吧,自己做的一般就是小游戏了
yahoo21cn
2015 年 6 月 1 日
@cnnblike 感谢
datou
2015 年 6 月 1 日
手机版的DQ8就是用U3D做的呀
lxrabbit
2015 年 6 月 1 日
做大型游戏一般是要对引擎内部做修改(无非是要改善性能),用U3D并不方便
canesten
2015 年 6 月 1 日
多大算大?
Magnus1k
2015 年 6 月 1 日
https://unity3d.com/showcase/gallery

还是有很多手机上的一线作品用的是unity
跨平台和不错的价格都是优势
omi4399
2015 年 6 月 1 日
不仅仅是手游吧,前一阵大火的奥日与黑暗森林,就是Unity ,三平台,7GB多,应该算是大游戏了。
momo5269
2015 年 6 月 1 日
两年前就差不多了……
loveuqian
2015 年 6 月 1 日
的确用u3d写出来的游戏很“大”
zhicheng
2015 年 6 月 1 日
如果你说的是投资数亿美金的AAA级大作的话,确实有点不合适。
endrollex
2015 年 6 月 1 日
大型手游举个例子?
tobyxdd
2015 年 6 月 1 日
unity都不算成熟就没别的了
ruchee
2015 年 6 月 1 日
盗梦英雄、天龙八部3D也是用U3D开发的,现在算是主流的跨平台游戏引擎了吧,别人都已经用它赚了大把钱了,你还在纠结成不成熟
dcoder
2015 年 6 月 2 日
都熟透了... 不要信 Unity 黑瞎掰 ...
wxmowen
2015 年 6 月 2 日
你真逗,这都多少年了,你居然问Unity成熟了没?!~
ycge234
2015 年 6 月 2 日
`````真醉了,你知道炉石传说吗
Neveroldmilk
2015 年 6 月 2 日
废话,LZ哪年才开始知道Unity3D?

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