「产品设计」无偿为你提供产品体验反馈和建议

2015-06-30 22:11:27 +08:00
 sisyphus60

本人正在做产品,前段时间学过设计,现在想加强些练习,所以琢磨着搞些例子来练练手。大家现在谁有产品需要收集用户反馈的,我可以无偿给你做提些设计建议。如果我对产品感兴趣的话,还可以帮你提些产品上的建议,不管怎么样,希望能帮到你。

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所在节点    设计
55 条回复
openroc
2015-06-30 23:03:11 +08:00
cool, 帮我们这个提些建议吧。谢~

https://v2ex.com/t/202257#reply0
iStar
2015-06-30 23:24:44 +08:00
看了一下楼主的资料,竟然也是深圳的,不知道有没有兴趣一起做点东西,本人程序员,有一些想法,但是做出来的东西都不太满意,缺一个设计师partner。这是我业余时间做的一个小APP: https://itunes.apple.com/cn/app/id980164721?mt=8
raychar
2015-06-30 23:30:35 +08:00
shoumu
2015-06-30 23:47:51 +08:00
楼主这个想法挺好的,之前想做一个提供这样的功能的产品,可惜现在还没有动手
sisyphus60
2015-07-01 16:23:32 +08:00
@openroc 收到
@iStar 我不会做UI啊,做原型还行
@raychar 收到
@shoumu 我是提供服务,不是做产品啊。。。
shoumu
2015-07-01 19:47:59 +08:00
@sisyphus60
我的意思是提供一个产品,这个产品上会提供这种服务
sisyphus60
2015-07-01 21:30:04 +08:00
@shoumu 有意思
openroc
2015-07-01 21:49:14 +08:00
@sisyphus60 等你建议。谢先~
sisyphus60
2015-07-02 00:04:06 +08:00
@openroc

#「BrainPK」体验

救我,玩得有些痛苦,尤其对我这种不玩游戏的人。

1. 扫描进入时缺少必要的说明。扫描进入游戏后短暂停留,没有给游戏简要的说明,不知道是什么,可能提供一些说明,让用户明白游戏的规则是什么样的。对新用户来说,第一次进来「五维图」没有必要,此时游戏尚未开始,不知道指示什么,但让人分心。
2. 游戏的简介时间过短。还未有足够时间理解游戏规则游戏已经开始。
3. 游戏缺少循序渐近的引导。玩第一个游戏很容易被打败,特别是在还未弄明白游戏规则情况下,在玩第二个,第三个不同游戏失败后,很容易产生失败感。
4. 无法控制游戏的进程。游戏总是在未理解游戏规则,还未充分准备好情况下就开始了。
5. 找不到关注公众号的地方。退出游戏后需要重新扫描进入游戏。
6. 不是很关注「五维图」,更关注排名,打败百分之多少的人。

最后,说下玩的过程中最大的感受:

1. 学习成本高,需要花些时间。玩的时候,前期有挫败感,不太想玩下去。希望能简化下用户学习成本。一方面,游戏一个个开始,先是提供一个,玩熟了后再多提供一个,进而再提供第三个。另一方面,提供游戏练习,练习过程中给引导。再者,加长游戏简介的时间。
2. 找不到长效驱动用户玩的突出点。

一家之言,说的都是不好的哈,请见谅。本来是想冲设计来先说的,但是初玩的体验不是很顺,也就忽略了设计。话说设计还是很不错的。

今天暂时这么多吧,我们可以保持沟通交流。
sisyphus60
2015-07-02 00:50:07 +08:00
@iStar
#「深圳通」体验
这是一个工具助手类的应用,我觉得核心要点:结构清晰,设计简洁,易上手。
对了,「深圳通」容易让人理解为「深圳通」充值与查询的工具。

##首页

首页的4个按钮是居中摆放,缺少设计感,周围的空白区域会给人一种空荡感。
一般文字信息是向右靠齐,大家的阅读习惯也是从左开始。放在右边,会有抢焦点,有种不适感。放在左边会更自然,舒服。

天气和4个按钮是两个不同功能版块,可以用分割线来把它们分开,使它们层级更加明晰。把4个按钮通过栅栏的形式排版,会使用页面显得更有条理性。下面手工原型图。
将版面分成两个区域
![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/1.pic.jpg)

##二级页面
这个页面主要排版主要是两个问题:

1. 分组。编辑框的填写都属于一个版块,在外面加一个背景,使页面结构更加清晰简洁。
2. 对齐。把编辑内的文字说明进行左对齐,增强条理性。
3. 一致性。可以考虑把「查询」按钮放到输入栏的下面,比较自然,贴近一般人的操作习惯。

![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/2.pic.jpg)

##其它
另外,觉得可以注意的一些点:

1. 字体色彩对比度。过高的对比度会使页面显得突兀,根据场景需要选择合适的对比度。
2. 操作一致性。应用的二级页面的「打开」与「关闭」是一个缩小或放大的动作。当使用左边缘滑动来关闭页面时候,动画与系统操作不一致,体验会有些不适。
3. 合适的背景色。选取合适的背景色让用页面整体设计明快,和谐。并应用到二级页面。

保持沟通和交流。
sisyphus60
2015-07-02 00:51:56 +08:00
回复竟然不支持Markdown。。。
iStar
2015-07-02 10:00:34 +08:00
@sisyphus60 很中肯的体验报告啊,其实你说的问题我大部分都意识到了,只是自己确实设计乏力。昨晚提交了一个新的版本,会有一些改进。
sniper1211
2015-07-02 10:32:58 +08:00
如果楼主打算进一步帮大家提供产品建议,不妨做一个原型出来

我来认真地发一个广告,希望能够帮到各位。

试试我们团队专门针对移动应用的在线原型工具吧:

墨刀(网站地址: https://modao.io)

在线编辑,实时手机查看,一键分享,还有多种手势及页面切换支持,5分钟快速上手。
sisyphus60
2015-07-02 12:07:01 +08:00
@sniper1211 cool, 我会尝试。
sisyphus60
2015-07-02 12:08:25 +08:00
@iStar 上线后,说下我看看,图片都是你自己做的?
iStar
2015-07-02 12:26:27 +08:00
@sisyphus60 不是我做的,网上有一些free to use的icon套件,在里面找的,也不会有版权问题。所以你会发现,图标其实跟功能不是十分地对应。
sisyphus60
2015-07-02 22:23:42 +08:00
@openroc 建议给提了,怎么都不回应下啊。。。
openroc
2015-07-02 22:39:52 +08:00
@sisyphus60 sorry,一致在忙,增加了几个新游戏。我仔细看一下,回复。:)
openroc
2015-07-02 22:53:42 +08:00
@sisyphus60 感谢这么认真的回复, 我找了一些朋友试玩了一下,普遍反映第一次玩,都是节奏快,难度大,游戏说明没看清,就开始了。由于这些“游戏”,都是针对大脑的一些训练,如,工作区记忆,任务切换等。及要求注意力,也要反应速度。确实针对初玩者,体验较差。我们在公众号里提供了训练模式,为了更好的熟悉游戏,但是多数人从pk开始,还没有训练和熟悉游戏,这个gap比较大,我也在想办法来降低用户的学习成本。

当然,游戏难度不会降低,会随着等级的提高逐步提高,这样才能有效的保证针对大脑的强化训练。

关于游戏耐玩性,确实不如“沉迷”游戏,让用户更爽,由于设计的初衷不一样,我们希望通过PK的方式,(有点奥林匹的意思,更快,更强,更高),让用户训练和提升自己的大脑。简单说,看个电话号码,不用看3次了。相关认知心理科学理论基础比较多,我们也是参考已有的一些心理学范式作为游戏的基础。类似的游戏有很多,主要训练为主,要求用户自觉,这个比较难。以游戏的方式,相对好些。

希望,益智小游戏,可以给人大改变。

再次感谢。
markkitty
2015-07-03 09:48:26 +08:00
正好刚撸的一个关于体育的APP,LZ帮忙测试一下哈,感谢!

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