有没有做手游自动化测试的?

2015-07-28 09:24:05 +08:00
 yh7gdiaYW

现在在做端游的自动化测试,大致流程是:
从开发的代码里找API

写py脚本

在游戏的控制台执行

有bug截图、写log

最近可能要做手游,似乎不太一样?
需要真机么?还是模拟器?
python是不是就不合适了?换lua?
ios的游戏是不是还得配mac?(现在工作室黑mac都没有)

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所在节点    程序员
32 条回复
kaizixyz
2015-07-28 18:35:24 +08:00
按键精灵之类的脚本自动操作+加一些 游戏内的数值/状态 查询接口做验证~。
mengzhuo
2015-07-28 19:12:53 +08:00
我厂是
服务端用ut保证
客户端人肉
yh7gdiaYW
2015-07-28 21:01:11 +08:00
@samael @kaizixyz
以前我以为游戏自动化就是类似按键精灵的,
不过这边的做法是,角色动作是通过gm指令或者直接操作api的,而api是需要自己看开发的源码'猜'的,
这里的开发和测试开发技术上界限并不明显
haxe
2015-07-28 21:13:59 +08:00
@yh7gdiaYW 我本身是技术,对这方面比较感兴趣,交个朋友? 我QQ ②⑧①⑤①⑦③④⑤
acros
2015-07-28 21:15:04 +08:00
游戏的自动化能覆盖多少我不不清楚,但是人肉是必须的。
很多bug还是需要人看的,毕竟游戏本身就是和人的互动,它不是一个纯粹的功能软件。
yh7gdiaYW
2015-07-28 21:41:06 +08:00
@acros
所以除了测试开发还有测试,而且人数比在1:3+
qian19876025
2015-07-29 09:27:52 +08:00
@haxe 记得有个更可视化编程语言 Sikuli
dogfeet
2015-07-29 09:49:36 +08:00
手游项目真的是非常随意的,功能变更之快往往会让你瞠目结舌。
一周将前2周所有的模块UI/逻辑全部变掉,你根本来不及修改测试用例,而且还没时间补,下一周又有可能将本周内容修改掉。
手游就是这么任性。大家都是在不停的试,所以国内手游必须用脚本做动态更新。像我们定一周一更的频率已经算低的了。策划,运营手上有了这个尚方宝剑,简直是有如神助啊。
haxe
2015-07-29 16:06:36 +08:00
@qian19876025 Sikuli第一次听说,挺有意思的。但haxe不是可视化编程语言,是一门在游戏开发领域比较实用的语言。
@z7039585 @loveuqian 两位也是做测试开发的吗?我们团队需要会写代码的测试:)
qian19876025
2015-07-29 16:27:38 +08:00
@haxe 这个不需要知道编程接口 只需要知道UI界面就行
z7039585
2015-07-29 18:12:57 +08:00
@loveuqian 剑灵
wanlei1766
2022-05-29 09:43:55 +08:00
大佬,你们现在还在做手游么

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