欢迎大家试用我开发的游戏云服务器。

2015-09-21 13:58:06 +08:00
 zhizhongzhiwai
花 1 万大洋招游戏后端开发? 不必了!!

gametata 游戏服务器云, 你想要的游戏网络功能,统统在此。

== 有啥好处 ? ==
省时: 排行榜,玩家信息存储, PVP 战斗网络功能分分钟接入。
省力: 零成本接入! 免安装! 免维护!
连接: 支持 http , websocket 等。 弱联网, mmorpg 轻松搞定。

== 免费试用在此 ==
http://www.gametata.com/

== 迅速加入我们 ==
qq 群: 249995823
8722 次点击
所在节点    游戏开发
76 条回复
zhizhongzhiwai
2015-09-21 18:38:41 +08:00
@zado 没有支持 js 的打算,实际上我们支持的 lua 语言是非常简单的。并且执行速度要比 js 快的非常多,游戏人员基本都会用 lua 把
zhizhongzhiwai
2015-09-21 18:39:36 +08:00
@lijingyu68 现在已经有 20 多个公司在使用了,还需要加大努力培养
canesten
2015-09-21 18:55:53 +08:00
这后面的持久化就是一个 redis 吧?
服务器和数据库的水平扩展怎么办
比如我想做一个 COC
一个四核 8G 的服务器肯定是不够的
mhtt
2015-09-21 19:09:40 +08:00
@rockdai 秀智商来了?
yangxin0
2015-09-21 19:13:20 +08:00
openresty 直接拿出来卖钱?
dangge
2015-09-21 19:50:32 +08:00
吐槽一个手误
价格页
BPG 带宽

太不专业...
zhizhongzhiwai
2015-09-21 20:17:42 +08:00
@canesten 如果你的游戏到那个价格,我们可以再手动给你升级。还有,我们的所有的机器都在一个私有网络,他们之间可以相互访问。
zhizhongzhiwai
2015-09-21 20:19:09 +08:00
@yangxin0 你说的这个最多算了代码框架,我们是晕,差的太多了,我们有数据自动备份恢复。服务器自动升级。这些都不是代码框架能完成的吧
zhizhongzhiwai
2015-09-21 20:20:03 +08:00
@dangge 我们改正,😄
canesten
2015-09-21 20:37:50 +08:00
@zhizhongzhiwai
你们的机器在一个内网没用的
你们的数据库是可以多个服务器公用一个吗?
在 A 服务器上的 map ,在 B 服务器上能读到吗?
换句话说举个更具体的例子
如果有个客户想做一个仿 COC 的游戏
你能给出一个快速原型吗?
还是仅仅能解决 Flappy Bird 和坦克大战这样的游戏?
号称不用雇后端程序员了,还是仅仅变成后端用 lua 实现?
对于后端逻辑很复杂,或者后端架构很复杂的业务情况,我认为你们只是仅仅变成后端用 lua 实现,并且可扩展性不强。
zhizhongzhiwai
2015-09-21 21:11:20 +08:00
@canesten
首先,多个机器公用同一个数据库是可以的。

确实对于非常复杂的游戏逻辑,我们建议您购买更为专业的服务器。
gametata 的定位就是中小型的游戏。对于非常复杂的业务,我们也无能为力。

不过我们能同时支持 http 和 websocket ,甚至允许你用 http 给 websocket 发送消息, 这实际上对于开发更大规模的应用是有很大好处的。
canesten
2015-09-21 21:21:56 +08:00
@zhizhongzhiwai
文档还是有待完善
我在 doc 里找不到更细节的东西
这对于做技术选型的人来说是很不利的事情
一个游戏是否需要自己写后端
还是只需要一个在线的存储像 LeanCloud
还是要有一个明白人可以权衡各种技术的利弊
如果做服务的本身文档写的不明白自然用的人会少很多

另最重要的
就算是不用雇后端开发人员
一个能做后端技术选型的人还是很贵的
几倍于一个普通的后端开发是一定的
SO
在创业的路上并没有省钱的捷径
该花钱找专家的时候是没法省钱的
bengol
2015-09-21 21:28:46 +08:00
@vonnyfly 是挺奇怪的,概念不清
zhizhongzhiwai
2015-09-21 21:33:20 +08:00
@canesten 非常感谢你这么关注 :>
我们这个和 leancloud 还有点不一样,不只是做存储, 我们还加入了 websocket 。 因为目前这是我自己的一个项目, 并且只争对游戏开发, 所以在这方便相对有些更多的灵活性。

并且 gametata 在以后会开源, 这样大家谁需要什么函数,我们就加入什么函数。大家一起来丰富他。
rockdai
2015-09-21 22:07:24 +08:00
@mhtt 何出此言?
loqixh
2015-09-21 22:42:14 +08:00
开发游戏谁会放心把数据交给你?
letterJump
2015-09-22 07:31:27 +08:00
@loqixh 这个是重点,但估计做小游戏的不在乎,做大游戏的不会考虑用这个
fhefh
2015-09-22 08:42:32 +08:00
mark~~~~~~~
nullcc
2015-09-22 08:55:36 +08:00
在用 pomelo 的路过。。
yangxin0
2015-09-22 09:31:54 +08:00
@zhizhongzhiwai 服务器自动升级你们是指的 lua 的 hotfix 还是 nginx 得 reload , 数据备份你们是冷备份还是热备份。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/222429

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX