用 swift 写游戏和用 cocos2d 之类的引擎有什么区别?

2015-10-01 10:42:24 +08:00
 anubiskong
我想做一款类似 2048 或者像素鸟那样的小游戏
cocos2d-x 和 unity 都是不错的跨平台游戏引擎
但是我试用过之后发现, 如果是小游戏的话, 用这两种引擎得不偿失, 各种坑.
那如果我用原生 swift 写游戏会遇到哪些困难呢?会比用现成的引擎麻烦很多吗?
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所在节点    游戏开发
26 条回复
anubiskong
2015-10-01 22:08:17 +08:00
@jsfaint 这个羡慕不来, 个人怎么能和公司比
secondwtq
2015-10-01 22:32:20 +08:00
“如果是小游戏的话”

在我的印象里, cocos 就是做“小游戏”的。

Unity 在移动端貌似也是做“小游戏”的。
anubiskong
2015-10-02 10:22:23 +08:00
@lostrit 发了吗? 好像还没收到
samael
2015-10-02 15:08:32 +08:00
@lostrit 我就是来捧个场,赶紧的发包
jsfaint
2015-10-02 22:14:05 +08:00
@anubiskong 创业公司,程序也就两三个……
zhonghua
2015-10-03 09:57:07 +08:00

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