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hzw 以全平台统一的 win 系统,是一条路子,更是最终形态,但是目前这是一条工程师们的路子。妄想一个系统,一个设备,解决多种场景和需求,最后只能各方面去妥协。苹果是另一条路,它几乎要为每个场景需求,做到产品在该定位的最优体验。你说的 osx 和 ios 的关系,恰巧反而是苹果的优势,这是细分需求的体现。
需求细分本质上就是人机交互方式的划分,交互的背后是使用场景。只要交互还是明确分割的,就很难统一。从 surface 系列的杂乱和矛盾可以看出,微软想统一,但同时又在细分使用场景,却没有从根本上解决交互这个本质问题。而苹果主动在接纳并迎合,开发 iPad 、 iPhone 、 Mac 去大致地细分交互,再从这三个一级产品线,各自细分出多个二级产品线,以划分使用场景。
正是这种基因差别,造就了其他回复中说的,微软的东西看着很吊,用起来不爽,因为越统一越妥协;苹果用起来爽却没多少高大上的黑科技,貌似快不行了的样子,因为它从本质上细分了需求,无论是否做到了体验最优,至少比微软体验好一些。