最近在写一个游戏的编辑器,发现别人使用 Box2D 时,对物体赋予线性速度后,其运动方向是基于刚体本身的方向的。但是我使用了 setLinearVelocity & setAngularVelocity 对刚体进行设置后,物体的运动方向却是一直基于世界坐标系的。
举个栗子🌰
对物体 A 使用 setLinearVelocity 设定运动方向为(10,0),角速度为 10 ,我希望 A 一边旋转一边往它自己的 x 轴正方向运动,运动轨迹是一条弧线。
但实际上它只会旋转着,平行地往右运动。
请问我应该怎么做呢?
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.