想了解 V2EX 的独立游戏开发者有多少?

2016-01-26 14:35:07 +08:00
 viskem

注意,是独立游戏,以商业化为目的,模仿传统游戏机制的作品都不算哦~
不介意的话,顺便分别说说你们的所在地,以及主要是程序还是美术?

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14 条回复
abelyao
2016-01-26 14:44:46 +08:00
为啥独立游戏不能是以商业化为目的呢…
wushishasha
2016-01-26 14:46:03 +08:00
minecraft 饥荒之类的吗。挺感兴趣 但是自己做不出来阿 太难了
viskem
2016-01-26 15:24:54 +08:00
@abelyao 唔……也许得连着看……“以商业化为目的,模仿传统游戏机制的作品”
viskem
2016-01-26 15:25:24 +08:00
@wushishasha 嗯,两者最初版本都算独立创作。
WildCat
2016-01-26 15:28:27 +08:00
贴吧独立游戏吧是目前独立游戏开发者比较集中的地方,这是一位资深开发者说的。
自己一直也有开发独立游戏的念头,但是各种原因导致没能进行
wushishasha
2016-01-26 15:51:46 +08:00
因为难所以做个 flappy bird 都能卖很好
lyragosa
2016-01-26 16:09:22 +08:00
独立游戏分两种。

第一种是“由个人或小型工作室制作,没有发行商的商业游戏”

例如前段时间很火的国内游戏符石守护者,以前早期的风之旅人, FEZ 应该都是属于这类。
这种游戏本质上还是属于传统游戏,只是因为开发商 /开发者没有大腿,只能纯拼游戏的 gameplay 来获得销量,希望靠这个获得大发行商青睐,来让他们的下一作成为传统游戏。
所以他们的开发逻辑和传统游戏一样,没什么区别。
楼主说的大概应该属于这类。

第二种是“我做成啥样关你 P 事”的独立游戏。

这是狭义上的独立游戏,作者一开始的目的就和传统游戏不同(一般是“为了实现某个梦想 /为了争口气 /为了学习技术 /为了找工作 /和某人斗嘴一气之下不服自己做一个”等等情况)。
和第一类的最大区别就是这类游戏没有任何资金压力。这类游戏如果凑巧火了,作者一般也无所谓后续如何,没火作者一般也无所谓后续如何,是否继续开发看心情,是否做续作看心情,是否维护看心情。总之就是开发者一个人说了算。
代表作是 2014 年以前的 V2EX (误


这两类独立游戏的开发者基本上没有交集……
longear
2016-01-26 16:18:17 +08:00
@viskem
“以商业化为目的,模仿传统游戏机制的作品都不算“ , 那所有生存类的独立游戏是不是都得打死了, 这些游戏都在模仿某几个著名的游戏。

“不以商业化为目的“,不是说不能赚钱吧? 而是说那些只想简单抄袭模仿的游戏不算独立游戏吧? 是应该这么理解你的话吧? 那模仿流行的游戏模式有着一定的微创新就不算独立游戏呢?
zingl
2016-01-26 17:31:28 +08:00
LZ 说的是免费原创游戏
Nick
2016-01-26 17:36:11 +08:00
广州
目前一美术一程序
viskem
2016-01-27 08:37:41 +08:00
@lyragosa 嗯,之前隐约感觉到这个问题,被你这么一总结,更清晰了,哈哈……我说的肯定应该是第一类。
viskem
2016-01-27 08:39:41 +08:00
@longear 嗯,创新肯定都给予以前固有的机制,否则就是买彩票了;我的字面说法也不是那么绝对,只要不是真正一门心思为了赚钱(重挖坑,深挖付费点之类的)
viskem
2016-01-27 08:41:10 +08:00
@zingl 当然,也不一定是免费,合理的一次性付费,广告嵌入,设置点内购其实也没啥, Flappy bird 如果设置买体力,我也许并不会说他不是独立游戏。
yanjingzhaisun
2017-03-01 00:52:20 +08:00
我是纽约的一个独立游戏人。现在正在和朋友开发一款农场经营类游戏,准备发 steam

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