关于绘画 App 画完一幅画后能够重新播放整个绘画的过程

2016-03-06 20:40:47 +08:00
 arden

最近在 AppStore 上看到一个叫 涂手 的 App ,玩了一下感觉蛮有意思的,很想了解下这个 App 的一个技术问题,就是当自己画玩一幅画发布出去之后,这个平台可以让大家能够播放别人在画这幅画的整个流程,也就是能够自动播放这幅画的绘画流程,不知道这个技术是如何实现的,有人了解这个技术点吗?

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36 条回复
manhere
2016-03-07 07:53:37 +08:00
十年前 Discuz 论坛就有涂鸦回复功能了,基于 flash ,
基本就是 @ibireme 说的原理。
sablib
2016-03-07 08:53:10 +08:00
刚好实现过…
arden
2016-03-07 08:53:50 +08:00
@sablib 能介绍下实现原理和方法吗?
sablib
2016-03-07 09:00:17 +08:00
@arden 手指在屏幕上移动的时候记录坐标 xy ,以及 duration 。
最后所有的数据都拿到之后用 cashapelayer 的 path 根据 duration 做动画。最后同步效果还挺好的。
当然我是 iOS 所以是说的这样。
arden
2016-03-07 09:06:15 +08:00
@sablib xy 我能理解,可是 duration 这个东西怎么记录?上一次 xy 到下一次 xy 的间隔时间?
sablib
2016-03-07 09:11:46 +08:00
@arden 对,你可以只记录一下当前时间最后再来算这个 duration 。或者在这里就把 duration 记录下来。
如果要把画的时候的速度体现出来的话,这个 duration 是必须的。
最后重现的时候是要根据这个来画的。我是用了 cakeyframeanimation 来做,当然动画的时候是一次对一笔做动画。
arden
2016-03-07 09:16:10 +08:00
@sablib 那意思就是说 xy-xy 的记录,越频繁,间隔时间越短,就越逼真了?
stackboom
2016-03-07 09:22:20 +08:00
1.贝塞尔曲线
2.把点记录成一条 Json 字符串
3.浏览器 Canvas 绘图
sablib
2016-03-07 09:27:12 +08:00
@arden 最后那个 path 肯定不能直接把那些点连起来这样,不然的话画的稍微快一些就都变成折线了。
karnaugh
2016-03-07 09:49:54 +08:00
感觉跟魔兽争霸和 Dota2 的录像机制一样.一场 40 多分钟的录像文件只需要几个 MB.
zoezoe
2016-03-07 11:06:38 +08:00
codeyung
2016-03-07 11:08:38 +08:00
mark
arden
2016-03-07 11:12:33 +08:00
@zoezoe 分析过他们的技术了,这个不是通过录制来实现的。应该是通过 @sablib 提的方案。
arden
2016-03-08 16:33:16 +08:00
@sablib 我刚抓了一下涂手 App 在 iphone 和 android 上的数据包,他们在重放的时候调用了
http://resource.toshow.com/work/json/1457424788!9qaILd1wlE5XI6x2ANNsf6oVb1ItWot5.txt
这个地址获得数据,然后根据这个内容再重放的,可是这个文件打开的全都是一些看不懂的字符串。
sablib
2016-03-08 20:58:40 +08:00
@arden 对数据做了加密吧。
arden
2016-03-08 21:37:39 +08:00
@sablib 有这种可能,可是为什么 ios/android 请求的时候已经加密了,但是手机浏览器请求的时候得到的还是用的 json 明文数据。

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