游戏策划是要多厉害

2012-01-30 10:26:40 +08:00
 weakfox
最近买了个安卓pad,玩游戏,顿时对游戏策划的崇拜又上了几层楼。

小鸟,割绳子,shift,贪吃的蜘蛛,魔法水滴……这么多精妙的游戏关卡到底要多有才才能制作出来啊= =,好厉害
4218 次点击
所在节点    游戏
9 条回复
impw
2012-01-30 10:34:44 +08:00
掌握方法论,解构这些设计
bluegobin
2012-01-30 10:53:01 +08:00
术业有专精罢了,当然你说的那些都是游戏设计中比较优秀的典范
svampire
2012-01-30 10:56:14 +08:00
身为游戏策划相当惭愧,要设计出LZ提到的这些游戏内容真不是容易的事情...
darasion
2012-01-30 11:26:13 +08:00
我觉得,都是 “站在巨人的肩膀上。”吧
badec
2012-01-30 12:01:18 +08:00
楼主说的这么几个我觉得最精妙的还是魔法水滴。不知道这个作者从小是受什么教育长大的。每一个管卡都很奇妙
napoleonu
2012-01-30 12:30:04 +08:00
罗马不是一天建成的!
Platinum
2012-01-30 13:46:41 +08:00
感觉很多游戏的关卡是靠程序生成一大批,设计者再从中挑选人类觉得有意思的部分加工润色
martianden
2012-02-08 14:24:30 +08:00
有些游戏策划是坑爹的。有些游戏策划都他妈是美国xx大学心理学;社会学教授。。

差距甚远
ototsuyume
2012-02-08 20:03:49 +08:00
这种游戏不可能是靠一个人想出来的,更可能的情况是整个团队想出各种不同的点子,然后由专门的人去完善设计成关卡

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/26224

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX