Cocos2d-JS 如何逆向?

2016-06-16 04:15:50 +08:00
 Ahri
Cocos2d-x 用 C++ 写的好弄,直接反汇编 libcocos2dcpp.so 就行了。

这个 Cocos2d-JS 第一次弄,折腾了半天真不知道怎么办。

主要代码应该是 JavaScript ,被编译成 .jsc 文件,查了下貌似是 Mozilla SpiderMonkey 引擎的字节码(为什么 V2EX 非要给 M 后面加空格?),有没有工具像 IDA 那样把这个字节码显示出来啊?我不想自己撸个反汇编器啊。。。

还有除了 JS 代码外, libcocos2djs.so 里面会有开发者的代码吗?
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2 条回复
ghostheaven
2016-06-16 09:23:14 +08:00
https://github.com/molnarg/dead0007 两年没更新了,不知道还能不能用
Ahri
2016-06-16 10:33:24 +08:00
@ghostheaven 谢谢! SpiderMonkey 编译 JS 的时候默认会把源代码附在字节码里面,方便调试,这个就是把源代码取出来,其实根本不是反编译。。。 Cocos2d-x 默认已经禁用附带源代码,用这个方法得到的结果就是字符串[no source]。

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