RWD抉择球吐槽

2012-03-08 17:16:54 +08:00
 aligo
主要有大量一块块大小形状相同的信息需要平铺显示,为了RWD大概权衡下来只有两种选择:
一种就是固定那些块状物的大小,然后采用无边栏的设计,让那些块状物居中。
另外一种就是用浮动大小,至少在宽度够的时候保留边栏的设计。

第一种算是符合mobile-first的理念。比较脑残的地方在于只能舍去边栏了,因为不可能在又边栏的情况下又留着偏离中心线的块块们自顾自的居中对齐。
另外有边栏的方式算是比较传统,也可以显示更多的信息。

大家会更喜欢哪一种方式呢?
3655 次点击
所在节点    问与答
1 条回复
racheljin
2012-03-08 19:25:47 +08:00
个人觉得能够做到mobile-first才是要决定调整UI切割原因吧。 信息量是个问题,不过是不是可以考虑那个块块可以有个地方让你实现碰触后就“翻页”的地方,那就弥补了信息量不足的问题。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/29075

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX