Android 美女拼图游戏,

2016-09-12 21:21:07 +08:00
 qiuchengjia

概述

游戏的设计

首先我们分析下如何设计这款游戏:

  1. 我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用 RelativeLayout 配合 addRule 实现

  2. 每个图片的块块,我们准备使用 ImageView

  3. 点击交换,我们准备使用传统的 TranslationAnimation 来实现

有了初步的设计,感觉这游戏 so easy~

游戏布局的实现

首先,我们准备实现能够把一张图片,切成 n*n 份,放在指定的位置; 我们只需要设置 n 这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以 n ,减去一些边距就可以得到我们 ImageView 的宽和高了~~

构造方法

/** 
     * 设置 Item 的数量 n*n ;默认为 3 
     */  
    private int mColumn = 3;  
    /** 
     * 布局的宽度 
     */  
    private int mWidth;  
    /** 
     * 布局的 padding 
     */  
    private int mPadding;  
    /** 
     * 存放所有的 Item 
     */  
    private ImageView[] mGamePintuItems;  
    /** 
     * Item 的宽度 
     */  
    private int mItemWidth;  
  
    /** 
     * Item 横向与纵向的边距 
     */  
    private int mMargin = 3;  
      
    /** 
     * 拼图的图片 
     */  
    private Bitmap mBitmap;  
    /** 
     * 存放切完以后的图片 bean 
     */  
    private List<ImagePiece> mItemBitmaps;  
      
    private boolean once;  
      
    public GamePintuLayout(Context context)  {  
        this(context, null);  
    }  
  
    public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  {  
        this(context, attrs, 0);  
    }  
  
  /**
     * 构造函数,用来初始化
     * @param context  the context
     * @param attrs    the attrs
     * @param defStyle the def style
     * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
     */
    public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  {  
        super(context, attrs, defStyle);  
  
   //把设置的 margin 值转换为 dp
        mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
                mMargin, getResources().getDisplayMetrics());  
        // 设置 Layout 的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值  
        mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(),  
                getPaddingBottom());  
    }  

onMeasure

/**
     * 用来设置设置自定义的 View 的宽高,
     * @param widthMeasureSpec  the width measure spec
     * @param heightMeasureSpec the height measure spec
     * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
     */
@Override  
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
      
        // 获得游戏布局的边长  
        mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());  
  
        if (!once)  {  
            initBitmap();  
            initItem();  
        }  
        once = true;  
        setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
    }  
/**
  * 初始化 bitmap
  * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
  */
private void initBitmap()  {  
        if (mBitmap == null)  
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
                    R.drawable.aa);  
  
        mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn);  
  
   //对图片进行排序
        Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){  
            @Override  
            public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){  
            //我们使用 random 随机比较大小
                return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  
            }  
        });  
    }  
/**
 * Description: 图片切片类
 * Data : 2016/9/11-19:53
 * Blog : www.qiuchengjia.cn
 * Author: qiu
 */
public class ImageSplitter  {  
    /** 
     * 将图片切成 , piece *piece 
     * @param bitmap 
     * @param piece 
     * @return 
     */  
    public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){  
  
        List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);  
  
        int width = bitmap.getWidth();  
        int height = bitmap.getHeight();  
  
        Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height);  
        int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;  
  
        for (int i = 0; i < piece; i++){  
            for (int j = 0; j < piece; j++){  
                ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();  
                imagePiece.index = j + i * piece;  
                int xValue = j * pieceWidth;  
                int yValue = i * pieceWidth;  
                  
                imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,  
                        pieceWidth, pieceWidth);  
                pieces.add(imagePiece);  
            }  
        }  
        return pieces;  
    }  
}  
/**
 * Description: 图片 bean
 * Data : 2016/9/11-19:54
 * Blog : www.qiuchengjia.cn
 * Author: qiu
 */
public class ImagePiece  
{  
    public int index = 0;  
    public Bitmap bitmap = null;  
}  
 /**
   * 初始化每一个 item
   * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
   */
private void initItem()  {  
        // 获得 Item 的宽度  
        int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * 
        (mColumn - 1)) / mColumn;  
        mItemWidth = childWidth;  
  
        mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];  
        // 放置 Item  
        for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {  
            ImageView item = new ImageView(getContext());  
  
            item.setOnClickListener(this);  
  
            item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);  
            mGamePintuItems[i] = item;  
            item.setId(i + 1);  
            item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);  
  
            RelativeLayout.LayoutParams lp =
                new LayoutParams(mItemWidth,  
                    mItemWidth);  
            // 设置横向边距,不是最后一列  
            if ((i + 1) % mColumn != 0)  {  
                lp.rightMargin = mMargin;  
            }  
            // 如果不是第一列  
            if (i % mColumn != 0)  {  
                lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,//  
                        mGamePintuItems[i - 1].getId());  
            }  
            // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行  
            if ((i + 1) > mColumn)  {  
                lp.topMargin = mMargin;  
                lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,//  
                        mGamePintuItems[i - mColumn].getId());  
            }  
            addView(item, lp);  
        }  
    }  

注意两点:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >

    <game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout
        android:id="@+id/id_gameview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:padding="5dp" >
    </game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout>

</RelativeLayout>

游戏的切换效果

初步的切换

/**
  * 记录第一次点击的 ImageView
  */
private ImageView mFirst;  
/**
  * 记录第二次点击的 ImageView
  */
private ImageView mSecond;  
/**
  * 点击事件
  * @param view the view
  * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
  */  
@Override  
public void onClick(View v)  {  
    /** 
     * 如果两次点击是同一个 
     */  
    if (mFirst == v)  {  
        mFirst.setColorFilter(null);  
        mFirst = null;  
        return;  
    }  
    //点击第一个 Item  
    if (mFirst == null)  {  
        mFirst = (ImageView) v;  
        mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));  
    } else//点击第二个 Item  
    {  
        mSecond = (ImageView) v;  
        exchangeView();  
    }  
  
}  
/**
  * 交换两个 Item 图片 
  * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
  */
 private void exchangeView()  {  
                
        mFirst.setColorFilter(null);  
        String firstTag = (String) mFirst.getTag();  
        String secondTag = (String) mSecond.getTag();  
          
        //得到在 list 中索引位置  
        String[] firstImageIndex = firstTag.split("_");  
        String[] secondImageIndex = secondTag.split("_");  
          
        mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap);  
        mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap);  
  
        mFirst.setTag(secondTag);  
        mSecond.setTag(firstTag);  
          
        mFirst = mSecond = null;  
  
 }  

无缝的动画切换

/** 
  * 动画运行的标志位 
  */  
private boolean isAniming;  
/** 
  * 动画层 
  */  
private RelativeLayout mAnimLayout;  
      
/**
  * 交换两个 Item 图片
  * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
  */
private void exchangeView(){  
        mFirst.setColorFilter(null);  
        setUpAnimLayout();  
        // 添加 FirstView  
        ImageView first = new ImageView(getContext());  
        first.setImageBitmap(mItemBitmaps  
                .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap);  
        LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  
        lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;  
        lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;  
        first.setLayoutParams(lp);  
        mAnimLayout.addView(first);  
        // 添加 SecondView  
        ImageView second = new ImageView(getContext());  
        second.setImageBitmap(mItemBitmaps  
                .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap);  
        LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  
        lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;  
        lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;  
        second.setLayoutParams(lp2);  
        mAnimLayout.addView(second);  
  
        // 设置动画  
        TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()  
                - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());  
        anim.setDuration(300);  
        anim.setFillAfter(true);  
        first.startAnimation(anim);  
  
        TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,  
                mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop()  
                        - mSecond.getTop());  
        animSecond.setDuration(300);  
        animSecond.setFillAfter(true);  
        second.startAnimation(animSecond);  
        // 添加动画监听  
        anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){  
  
            @Override  
            public void onAnimationStart(Animation animation){  
                isAniming = true;  
                mFirst.setVisibility(INVISIBLE);  
                mSecond.setVisibility(INVISIBLE);  
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationRepeat(Animation animation){  
  
            }  
  
            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animation animation){  
                String firstTag = (String) mFirst.getTag();  
                String secondTag = (String) mSecond.getTag();  
  
                String[] firstParams = firstTag.split("_");  
                String[] secondParams = secondTag.split("_");  
  
                mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                        .parseInt(secondParams[0])).bitmap);  
                mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  
                        .parseInt(firstParams[0])).bitmap);  
  
                mFirst.setTag(secondTag);  
                mSecond.setTag(firstTag);  
                mFirst.setVisibility(VISIBLE);  
                mSecond.setVisibility(VISIBLE);  
                mFirst = mSecond = null;  
                mAnimLayout.removeAllViews();  
                                //checkSuccess();  
                isAniming = false;  
            }  
        });  
  
    }  
  
    /** 
     * 创建动画层 
     */  
    private void setUpAnimLayout(){  
        if (mAnimLayout == null){  
            mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());  
            addView(mAnimLayout);  
        }  
  
    }  
      
    private int getImageIndexByTag(String tag){  
        String[] split = tag.split("_");  
        return Integer.parseInt(split[0]);  
  
    }  

大致过程:

  1. A , B 隐藏

  2. A 副本动画移动到 B 的位置; B 副本移动到 A 的位置

  3. A 把图片设置为 B ,把 B 副本移除, A 显示,这样就完美切合了,用户感觉是 B 移动过去的

  4. B 同上

@Override  
    public void onClick(View v)  
    {  
        // 如果正在执行动画,则屏蔽  
        if (isAniming)  
            return;  

游戏胜利的判断

/**
  * 用来判断游戏是否成功
  * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12
  */
private void checkSuccess(){  
        boolean isSuccess = true;  
        for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){  
            ImageView first = mGamePintuItems[i];  
            Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + "");  
            if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){  
                isSuccess = false;  
            }  
        }  
  
        if (isSuccess){  
            Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !",  
                    Toast.LENGTH_LONG).show();  
            // nextLevel();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 获得图片的真正索引 
     * @param tag 
     * @return 
     */  
    private int getIndexByTag(String tag){  
        String[] split = tag.split("_");  
        return Integer.parseInt(split[1]);  
    }  
public void nextLevel(){  
        this.removeAllViews();  
        mAnimLayout = null;  
        mColumn++;  
        initBitmap();  
        initItem();  
    }  

总结

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参考资料

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11 条回复
zixianlei
2016-09-12 23:53:43 +08:00
这个可以啊。哈哈
qiuchengjia
2016-09-13 00:08:51 +08:00
@zixianlei 对啊,仔细看看啦,其实挺简单的
Override
2016-09-13 10:00:51 +08:00
@param 有人 @你
param
2016-09-13 10:02:01 +08:00
围观
qiuchengjia
2016-09-13 12:17:14 +08:00
@param 可以自己实现一下,还不错
qiuchengjia
2016-09-13 12:17:31 +08:00
@Override 可以自己实现一下,还不错
gino86
2016-09-13 14:28:54 +08:00
代码太多没有看,觉得单纯就是交换了两张图片的布局位置
xmi
2016-09-13 22:57:15 +08:00
原谅我看成戒码人生了,以为 LZ 要戒了。。。
xmi
2016-09-13 23:04:32 +08:00
🌟 & 🍴
qiuchengjia
2016-09-13 23:13:15 +08:00
@xmi 哈哈哈哈,没事
qiuchengjia
2016-09-13 23:14:09 +08:00
@gino86 本来就很简单,这里面其实有一个图层专门用来交换图片位置

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