写了一个 chrome 小恐龙的 React 组件玩

2016 年 10 月 9 日
 LzxHahaha

Github 地址

DEMO懒得再写一个,直接放在了我的网站里,演示地址

头次用 Canvas 做游戏,请大神指点指点

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所在节点    Node.js
15 条回复
hronro
2016 年 10 月 9 日
看代码,似乎这个 React 组件直接就是 return 一个 canvas 标签而已?那这样为什么要用到 react 呢?直接用原生岂不是更好?为什么要把简单的事情变复杂呢
LzxHahaha
2016 年 10 月 9 日
@hronro 因为还会修改 window.onblur 之类的函数,所以在组件的生命周期结束时会自动重置这些函数,如果直接写 canvas 的话,还要附加一些 getElement 之类的代码,现在只需要一句<Game/>就足够了
Trim21
2016 年 10 月 9 日
手机运行起来似乎有点卡😂
LzxHahaha
2016 年 10 月 9 日
@Trim21 还没怎么优化过(逃
designer
2016 年 10 月 9 日
有意思。就是运动起来挺不自然。
designer
2016 年 10 月 9 日
恐龙的 脚步频率少了。感觉被推着走的恐龙。
还有图片看起来很模糊。能不能用 svg 矢量图表现啥的。
WhoMercy
2016 年 10 月 9 日
点击起跳的时候有延迟,没有了“爽快感”
xxxyyy
2016 年 10 月 9 日
如果真如 1 楼说的,那真不必要加上 react ,使用 getElementById 也就一行代码而已。
zhihaofans
2016 年 10 月 9 日
你的博客是自己写的吗
egen
2016 年 10 月 9 日
chrome 小恐龙是会越跑越快的,这个起跳和落下的速度也比较慢,不自然
LzxHahaha
2016 年 10 月 9 日
@zhihaofans 是的
kongkongyzt
2016 年 10 月 9 日
想问下 demo 页面上面的那个 3D 块怎么实现的
LzxHahaha
2016 年 10 月 9 日
zhihaofans
2016 年 10 月 9 日
@LzxHahaha 很好看!!!
zhidian
2016 年 10 月 20 日
体验结果是:恐龙似乎有点轻。好像在飘。

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