pixi-action - 一个类似 cocos2d-x 使用方法的 Pixi.js 动画插件

2016-12-22 10:48:59 +08:00
 50vip

一、背景说明

最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。

之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和 lua 都进行过简单的开发,他的动作( action )相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。

项目地址:https://github.com/hustcc/pixi-action DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/. 欢迎 star , 更加欢迎贡献代码。

二、如何使用

首先使用 npm install pixi-action 安装,或者直接下载 build 目录代码到本地。然后在 html 中引入。基本的代码如下:

var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600);
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();

var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture);

var action_move = PIXI.action.MoveTo(500, 400, 2); // 移动动画

var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat, action_moveto); // 执行动画
animation.on('end', function(elapsed) {
  console.log('action end.');
});

function animate() {
  window.requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(stage);
  PIXI.actionManager.update(); // update actions ,这句必须加上
}
animate();

看上面的 demo 例子是不是很简单,如果之前用过 cocos2d-x 的同学,估计觉得更加简单。

三、支持的动作

仿照 cocos2d-x ,几乎支持了 cocos2d-x 中所有的动作。目前包括:

ActionMove PIXI.action.MoveTo(x, y, time); PIXI.action.MoveBy(x, y, time);

ActionScale PIXI.action.ScaleTo(scale_x, scale_y, time); PIXI.action.ScaleBy(scale_x, scale_y, time);

ActionRotate PIXI.action.RotateTo(rotation, time); PIXI.action.RotateBy(rotation, time);

ActionBlink PIXI.action.Blink(count, time);

ActionFade PIXI.action.FadeIn(time); PIXI.action.FadeOut(time);

ActionSkew PIXI.action.SkewTo(x, y, time); PIXI.action.SkewBy(x, y, time);

ActionPivot PIXI.action.PivotTo(x, y, time); PIXI.action.PivotBy(x, y, time);

ActionTint PIXI.action.TintTo(tint, time); PIXI.action.TintBy(tint, time);

ActionSequence PIXI.action.Sequence(actions);

ActionRepeat PIXI.action.Repeat(action, count);

RepeatForever PIXI.action.Repeat(action);

ActionDelay PIXI.action.Delay(time);

通过上述的动作系列,进行组合,可以组合出更加复杂的动画,以前我使用这些做过一个卡牌反面的效果,很逼真。

四、其他说明

代码是昨天一天断断续续完成,时间紧迫,难免有一些 bug ,欢迎提交代码,提交新的动作和动画。代码应该非常简单易懂,扩展新的动作应该也不复杂。

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7 条回复
samael
2016-12-22 17:56:30 +08:00
建议实现一下 CCCallFunc
50vip
2016-12-22 18:26:21 +08:00
@samael 我做 cocos2d-x 是两年前了, CCCallFunc 是做 callback 吗?具体是什么啊?

pixi.js 的 callback 统一使用监听事件的方式实现。
samael
2016-12-22 21:58:25 +08:00
@50vip 有些类似 callback 吧,用 Action 包裹了一个 function ,用于在动作执行过程中运行一段代码。 比如这样:

spr.runAction(cc.sequence(
cc.moveTo(0.3, 0, 0),


))
samael
2016-12-22 22:00:21 +08:00
@samael 手抖了。。。 类似这样的
spr.runAction(cc.sequence(
cc.moveTo(0.3, 0, 0),
cc.callFunc(function() {
spr.setPosition(20, 20)
}),
cc.moveTo(0.3, 0, 0),
));
50vip
2016-12-23 09:28:02 +08:00
哦,懂了,这个确实需要,今天上午就可以加好~
50vip
2016-12-23 09:28:23 +08:00
@samael 忘了 @
50vip
2016-12-23 09:51:39 +08:00

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