关于游戏定点重置和定点发放奖励逻辑问题

2017-07-21 19:12:26 +08:00
 imherer
游戏里都有定点重置(一些积分什么的)和定点发放奖励的功能

一般这种功能在逻辑上实现的呢?什么样的方式最高效?

我想到的方法:

1.服务器发起:服务器上跑一个定时任务,到了重置时间执行重置命令。但这样如果数据庞大的话在重置的那一瞬间肯定会有很大量的更新,对服务器性能肯定有影响(虽然可以做成分段更新)
2.玩家发起:每个玩家一个标记,玩家每次和服务器交互的时候(或者指定时候)判断是否要重置或者有奖励要发放
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所在节点    程序员
5 条回复
Phoinikas
2017-07-21 19:36:32 +08:00
就这两种咯。
第一种,一般就是只重置在线玩家,离线玩家等登陆的时候处理,并且在线玩家一般都分散在不同游戏服务器,其实性能压力也不大。
第二种,就是记录一个更新时间,每次取数据的时候判断一下。
changnet
2017-07-21 20:04:41 +08:00
多种方法混用的。具体功能具体分析,如果策划要求反馈及时肯定要跑定时器。
lowzoom
2017-07-21 22:07:34 +08:00
要实时推送的 -> 1
其他 -> 2
akira
2017-07-22 00:44:27 +08:00
一个游戏服能有几个人哦,就算 1 万人,sql 的 update 也是秒完成的
liangweijia6000
2017-07-22 14:04:35 +08:00
都有~
只影响单个用户的就 2
有排行啊之类的要重置就 1

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