吃鸡里听到其他玩家的枪声,声音的方位、大小在地图里是怎么实现的?

2017-10-27 21:16:51 +08:00
 iConnect
有些游戏的声音,很明显没有距离感和方向感,就是说声音大小和方位玩家难以分辨。吃鸡里声音比较明显的有区别,这个是怎么算法实现的?
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8 条回复
KeepPro
2017-10-27 21:35:56 +08:00
我觉得是计算你的朝向和声音来源
dong3580
2017-10-27 21:40:59 +08:00
无责任猜想,左声道,右声道,声音大小😂
mw2c
2017-10-27 21:41:25 +08:00
HRTF 吧
mw2c
2017-10-27 21:57:42 +08:00
可以看下 Google 前段时间开源的 Songbird,JavaScript 实现的空间音频库: https://google.github.io/songbird/
HoweGulf
2017-10-28 00:36:24 +08:00
不妨需要研究下游戏引擎音效部分,减弱高频、干湿混响等等,都能提升声音的真实效果

GEA 里面有专门一章有详细论述
Eds1995
2017-10-28 00:38:09 +08:00
雷蛇北海巨妖满足你一切需求
KevZhi
2017-10-28 00:51:45 +08:00
HRTF
shenyu1996
2017-10-28 10:17:47 +08:00
还记得好像是有些华硕的主板吧还带这种辅助功能,根据声音显示位置

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