tinyFecVРN,集成了 UDPspeeder 功能的 VРN,可以加速全流量(TCP/UDP/ICMP),开源项目

2017-10-29 11:03:16 +08:00
 wangyucn

tinyFecVРN,集成了 UDPspeeder 功能的 VРN,可以加速全流量(TCP/UDP/ICMP),开源项目

之前发的 UDPspeeder 加速全流量比较麻烦(需要配合 OpenVРN),现在我把 UDPspeeder 的功能做成 VРN 了,一个程序就可以加速全流量,使用起来更简单。

链接

repo: https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN

中文主页: https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN/blob/master/doc/README.zh-cn.md

编译好的 binary 下载: https://github.com/wangyu-/tinyFecVPN/releases

使用说明

只要两行命令:

# 在 server 端运行:
./tinyvpn -s -l0.0.0.0:5533 -f20:10 -k "passwd" --sub-net 10.22.22.0

# 在 client 端运行:
./tinyvpn -c r44.55.66.77:5533 -f20:10 -k "passwd" --sub-net 10.22.22.0

然后在 client 端ping 10.22.22.1,直接就可以 ping 通了。用 10.22.22.1 就可以直接访问到 server 上的所有服务了,所有经过 tinyFecVРN 的来回的流量都会被加速。

效果

(借用了 UDPspeeder 的图)

其他

目前在 release 版的代码里故意引入了一点限制,只可以当加速器用,不能直接用来“翻出去”。

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所在节点    宽带症候群
116 条回复
anyele
2017-10-29 13:07:25 +08:00
之前就觉得 UDPspeeder 配置比较麻烦, 现在支持一下
wangyucn
2017-10-29 13:14:26 +08:00
>大佬。用这个加速游戏可以稳定不?

这个最初就是为了加速游戏设计的,最拿手的就是加速游戏了。我自己用来加速美服的 brawl stars 和亚服的 mobile legend,从卡得没法玩,到几乎不卡。
qiukun
2017-10-29 13:30:19 +08:00
@wangyucn 好人
Liqianyu
2017-10-29 13:33:15 +08:00
@wangyucn
是不是对不丢包的网络没用?
对于主机 P2P 游戏,加速现今有什么好思路吗(SS\VPN 对其都不甚友好)
myliyifei
2017-10-29 13:45:19 +08:00
@wangyucn 不论是什么服务,你只要在本地用 10.22.22.1 这个 ip 去访问,就会被加速了。
那就是本地 windows 还要配一个 NAT 服务了?或者写路由指向这一条?
shaoshuang
2017-10-29 13:47:17 +08:00
实测了下,韩国的机房
只开启了 BBR,看 4K 可以在 30-40M
使用了 tinyFecVРN 的情况下( MAC 酸酸乳--本地 Ubuntu 虚拟机 tinyFecVPN 客户端--服务器 tinyFecVPN 服务端--酸酸乳),看 4K 只能在 4-5M
可能是我打开方式不对
wangyucn
2017-10-29 13:55:09 +08:00
@shaoshuang

youtube 那个只是带宽估计,实际上他并不会发送 30mbps 的数据来测试,不准确。

建议用 iperf3 或者 scp 用真实流量来测试

另外 bbr 已经很牛了,如果你只需要加速 tcp,又对延迟要求不高,只用 bbr 就够了
shaoshuang
2017-10-29 13:57:29 +08:00
@wangyucn 感谢回复明白了
wangyucn
2017-10-29 13:57:38 +08:00
@myliyifei

对于 tinyFecVPN 运行在虚拟机或路由器上的情况,我在 repo 里讲了一种免 nat 让 Windows 访问的方法。很简单,只需要两条命令。
wangyucn
2017-10-29 14:06:18 +08:00
@shaoshuang

还有个可能是你的 udp 被运营商限速了。你用了 tinyFecVPN 之后,所有流量都走 udp 了,而原来的流量是走 tcp。

搜一下 udp2raw,可以解决这个问题。
wangyucn
2017-10-29 14:28:34 +08:00
>是不是对不丢包的网络没用?
对于绝对不丢包的网络,除了用专线走一条延迟更短的线路以外,基本上任何加速器都没有用。

>对于主机 P2P 游戏,加速现今有什么好思路吗(SS\VPN 对其都不甚友好)

可以把 VPN 或者 S***搭载路由器上,在路由器上实现透明路由或透明代理。 我自己个人用的是 VPN 方法,然后在路由器上用 iptables、ip rule、ip route 来实现透明的路由策略。
mind3x
2017-10-29 14:43:16 +08:00
根据 Google 在 QUIC 协议上的实践,fec 基本上只有副作用,所以他们前两年就从 QUIC 里拿掉了 fec,供参考,并不是来挑刺的。
sublimevsatom
2017-10-29 14:46:58 +08:00
感谢楼主的分享。
在 Linux 桌面进行网游的时候,有时候就缺这么一类跨平台的游戏加速器。
HaoyangWei
2017-10-29 15:02:11 +08:00
活着难道不好吗?
sobigfish
2017-10-29 15:08:59 +08:00
@HaoyangWei 只是加速你还想怎么样?

话说可以改个名字啊,VPN 关键字去了多好,只是少些不必要的麻烦
wangyucn
2017-10-29 15:39:45 +08:00
>根据 Google 在 QUIC 协议上的实践,fec 基本上只有副作用,所以他们前两年就从 QUIC 里拿掉了 fec,供参考,并不是来挑刺的。

具体情况不了解,可能他们的网络环境比较好。也许他们说的有副作用,是因为没法选择出一套对所有人都适用的参数,又难以做到完全自动调整参数,所以总体上造成了副作用。

这个 repo 针对的是自己的网路有丢包,又有一定动手能力的人; QUIC 从设计上是一个零门槛使用的协议。所以 QUIC 的结论并不能套用在这个 repo 上。

项目 repo 里面有性能测试,在高丢包环境下确实是有明显性能提升的,scp 从 30kb/s 提升到了 3.5mb/s。而且测试方法都公开,你自己也可以轻易复现。

>话说可以改个名字啊,VPN 关键字去了多好,只是少些不必要的麻烦

之前确实想过,想叫 tinyFecRelay。不过后来还是决定起一个最直观的名字了。
wtcoder
2017-10-29 16:52:05 +08:00
牛逼!
wwqgtxx
2017-10-29 17:09:31 +08:00
看了一下你的“透过 tinyFecVPN 免改 iptables 加速网络”这个节,感觉可以考虑写个小工具操作 iptables 自动实现端口重定向,socat 这个程序在 Tcp 转发上还好用,在 Udp 转发上大量的 fork,然后很容易爆内存,并不是个好选择
renothing
2017-10-29 17:18:19 +08:00
测试了下,不稳定,不断的重链
wangyucn
2017-10-29 17:22:27 +08:00
@renothing

疑似是 udp 被掐断了,在前面套个 udp2raw 试试。

如果还不行的话,请开个 issue,描述一下细节。

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