Hydux: 一个 Elm-like 的 全功能的 Redux 替代品

2017-12-09 18:08:36 +08:00
 yzhen123

在学习和使用 Fable + Elmish 一段时间之后,对 Elm 架构有了更具体的了解, 和预料中的一样,Elm 风格的框架果然还是和强类型的 Meta Language 语言更搭,只有一个字: 爽。 但是呢,Fable 毕竟是一个小众语言,使用的 F# 语法而且还是来自“万恶”的微软,开发环境还需要依赖 dotnet, 就这几点恐怕在公司的一些正式项目中推行就有些难度。

刚好最近需要做一个答题小游戏的应用,不想再上 React + Redux 全家桶了,一是体积太大,二是无论配置还是写起来都太繁琐。忽然发现 hyperapp 让我眼前一亮,简洁的架构,elm 风格,1kb 的体积,丰富的生态,简直小应用神器! 但是呢,在实际使用中就发现,hyperapp 破坏性更新太多,导致很多第三方库,比如 persist, Redux Devtools, hmr 都不能用了,虽然这些库实现都不复杂,但是一个个改太麻烦了,又不想用老版本,干脆自己重新造了个轮子 -- Hydux.

Hydux 的语法和 hyperapp 差不多,抽离了 view 层,支持任意的 vdom 库,包括 react, 特点是 内置了 热更新,logger, Redux Devtools 和 persist,依然是 1kb 大小 (gzip, 不包括开发环境),完全无痛的开发环境,真正的一站式解决方案!

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view 层内置了 1kb 的 picodom, 同时也有官方支持的 React 扩展 使用 React 来渲染.

说了这么多,还是上点代码: 首先我们有一个 counter 模块,代码和 Elm 的组织方式很类似,不需要像 Redux 在 Actions/Reducers/ActionTypes 中跳来跳去的

// Counter.js
export default {
  init: () => ({ count: 1 }), // 初始化状态
  actions: { // actions 改变状态
    down: () => state => ({ count: state.count - 1 }),
    up: () => state => ({ count: state.count + 1 })
  },
  view: (state: State) => (actions: Actions) => // view
    <div>
      <h1>{state.count}</h1>
      <button onclick={actions.down}>–</button>
      <button onclick={actions.up}>+</button>
    </div>
}

然后呢,我们可以像 Elm 一样 复用 模块, 以前在用 Redux 时总是会面临不知道怎么复用才好的问题,而实际上 Elm 的复用是超级简单和方便的。

import _app from 'hydux'
import withPersist from 'hydux/lib/enhancers/persist'
import withPicodom, { h, React } from 'hydux/lib/enhancers/picodom-render'
import Counter from './counter'

// let app = withPersist<State, Actions>({
//   key: 'my-counter-app/v1'
// })(_app)

// use built-in 1kb picodom to render the view.
let app = withPicodom()(_app)

if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
  // built-in dev tools, without pain.
  const devTools = require('hydux/lib/enhancers/devtools').default
  const logger = require('hydux/lib/enhancers/logger').default
  const hmr = require('hydux/lib/enhancers/hmr').default
  app = logger()(app) // 内置的 logger 
  app = devTools()(app) // 内置的 Redux Devtools 扩展支持
  app = hmr()(app) // 内置的热更新模块
}

const actions = {
  counter1: Counter.actions,
  counter2: Counter.actions,
}

const state = {
  counter1: Counter.init(),
  counter2: Counter.init(),
}

const view = (state: State) => (actions: Actions) =>
    <main>
      <h1>Counter1:</h1>
      {Counter.view(state.counter1)(actions.counter1)}
      <h1>Counter2:</h1>
      {Counter.view(state.counter2)(actions.counter2)}
    </main>

export default app({
  init: () => state,
  actions,
  view,
})

然后就可以了!简单,可控,无痛的开发环境和代码组织。

在线 demo

异步使用的是类似 Elm 的副作用管理器风格, actions 可以是完全纯的函数,也可以是直接返回一个 promise: https://github.com/hydux/hydux#actions-with-cmd

官网: https://github.com/hydux/hydux

官方支持的 React 扩展: https://github.com/hydux/hydux-react

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4 条回复
feichao
2017-12-09 18:33:56 +08:00
看起来不错的样子
bramblex
2017-12-09 19:21:36 +08:00
虽然我始终觉得在 JS 里面折腾纯函数式就是闲着蛋疼……

但还是支持一波
yzhen123
2017-12-09 20:43:40 +08:00
@bramblex 同意,其实我业余项目一般是用 Fable/Elmish, 函数式强类型不严格区分副作用的语言(ML 语言)写起来才是最舒服的,但是很多时候还是不得不写 js, 比如公司项目。而找了半天觉得 hyperapp 的风格算是在 js 中最接近 Elm 的了,但是坑有点多,就造了个轮子,扩展了一下,配合 ts 应该可以勉强找回一点 Elm 的感觉吧
bramblex
2017-12-09 21:55:35 +08:00
@yzhen123

嗯,我以前折腾 purescript,用 effct 处理副作用还是挺舒服的。虽然公司项目我肯定不敢这么浪

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