论知识问答平台财富的产生和消费及其金融系统

2018-01-16 08:15:59 +08:00
 thinker3
所有 x 并不相等
新注册用户某币为 0,只能有限地浏览,实名认证后奖励某币 x。用户提问扣除某币 x,由平台回收。用户答题扣除某币 x,由平台回收。用户对提问 upvote,则转移某币 x 给提问者,平台生成某币 x 奖励提问者。用户对提问 downvote,则扣除用户某币 x,扣除提问者某币 x,由平台回收。用户对答题 upvote,则转移某币 x 给答题者,平台生成某币 x 奖励答题者。用户对答题 downvote,则扣除用户某币 x,扣除答题者某币 x,由平台回收。答题者可设置答案付费 x 可见部分。平台建立某币和官方货币撮合交易系统。






我出半题,你接着来:论广告答题平台...
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所在节点    奇思妙想
4 条回复
downsky
2018-01-16 16:25:07 +08:00
本以为你的想法跟我一样,原来不同。

1、某币能够提现(前提);
2、分享可以获得某币(获取 用户渠道);
3、PK 制,分入场金(粘住用户,使之活跃);
4、领取任务可以获得某币(增加参与,扩展外围合作);
5、设置部份道具,用某币可以购买(增加可玩性);

关键是某币在用户中的流转形式,可以是游戏,可以是答题。
其次是领取任务,怎样结合广告(主要收入来源)
以上几步,每一步都有许多文章可以做。我只一个人,只能想想,真希望有人能够做出来。
shenjixiang
2018-01-16 21:58:35 +08:00
@thinker3 想法挺不错的,不过设计上缺少一些东西,比如:用户的币用完了怎么办,充值还是向其他用户获取。
说点我的看法,货币只是一个推动平台发展的手段,那最终用户能得到的是货币(交易提现)还是有价值的回答,感觉这个比较重要。而这种答题的方式人群定位也比较高。

再想想 v2,v2 目前的发展方式感觉缺少提取“有价值的信息”,以及相应的展现方式。
littleW2B
2018-01-17 09:52:17 +08:00
余额就是余额,绕那么多花,是想让消费者感受不到花钱的心痛好多消费吗,老百姓傻政府可不傻
Aether
2018-01-18 14:31:30 +08:00
“问答娱乐平台”。谢谢。

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