受比特币启发的 P2P 下载软件模式

2018-02-04 08:42:58 +08:00
 ChefIsAwesome

吸血行为

在 P2P 下载过程中,有三种角色:

上传意味着要消耗自己的带宽、硬盘资源。如果没有很好的激励机制,资源拥有者往往不愿意上传。只下载不上传的吸血行为十分常见。

下载币,受比特币启发的激励机制

要下载则必须有人上传,所以可以说,是上传者消耗自身的资源来维护整个网络。这与区块链网络中的矿工类似。矿工在维护网络的同时获得比特币作为奖励。效仿比特币,我们也可以给予上传者奖励。我们暂且称呼这种奖励为“下载币”。下载币与用户上传的速度和数量相关。用户上传的速度越快,上传的文件越多,则他可以获得的下载币越多。

下载币的价值

下载币要有价值,那么他必须能换取其他东西。软件提供者负责下载币的换取过程。在软件提供者那里,下载币可以换取增值功能(离线下载、直接播放等)。

购买下载币

没有足够下载币又想要使用增值服务时,下载者如何获取下载币呢?从上传者那里以实际的金钱购买。软件提供者建立交易所,并且可以在每笔交易中收取一定的手续费。

下载币由谁来发放

有两种可行的方式:

不论哪种方式,因为下载币有实际价值,所以他必须具有安全性。下载币的发放,交易过程应该储存在区块链上。

总结

上面描述的方法里:

6455 次点击
所在节点    奇思妙想
44 条回复
tscat
2018-02-04 10:43:28 +08:00
@ChefIsAwesome 不会。最终结果就和现在的比特币一样。由大矿工把持,个人用户因为收益太低没有动力。
msg7086
2018-02-04 10:50:47 +08:00
我没看明白你这套模式的受众是谁。

对于资源上传者,我们假定按照国情,主流资源上传者是侵犯版权的用户,那么他们的上传行为在获得报酬的时候就触犯了中国的刑法。
你这个下载币如果没有办法转换成钱,那么对于这些用户来说并没有价值,反而是软件提供商利用上传者来从下载者身上牟利,这说白了就是像以前迅雷那样先吸血再把吸血流量卖成 VIP 的做法。
如果这个下载币能换成钱付给上传者,三年以下有期徒刑你自己掂量掂量。

再回来,像是发片什么的,说白了是网络共产主义,买资源的也好,制作的人也好,都是不计报酬而只给社群付出劳动。如果一个商业行为介入其中,以获利为目的,怕不是要被各大 UP 主打死了。

还有,对于现在的环境来说,资源比流量值钱多了。日本一张蓝光,购买 60 刀,译制 300 刀,拿这钱租服务器可以租多少个月?
toyassb
2018-02-04 10:55:40 +08:00
这里最大的问题是 软件提供者 获取下载币有什么意义?囤积到的下载币能做什么?
gy911201
2018-02-04 10:58:27 +08:00
@ChefIsAwesome #20 比特币的奖励从何而来?奖励制造区块的矿工,矿工用算力依靠算法保证了区块链的真实性……按照你的设计,你的奖励并不是根据算力去奖励而是工具上传的数据,那么你就缺少了一个机制去保证你的币的真实性,所以你的这个设计思路没有办法去实现一个区块链的……要么引入一个计算酬劳的节点,那么就变成了所谓的 PT 站点,要么就是再引入某种区块链的算法,那么为什么要重新设计一个币种,而不是我上面说的,变成一个可以用数字货币支付的”迅雷“呢?
仔细想了想,你的“下载币”比起比特币,应该是更像 Q 币吧……
toyassb
2018-02-04 11:01:08 +08:00
若是下载币出售换取金钱的话就必须解决作弊问题,而 p2p 流量作弊及其容易,夸张点我内网光纤互传文件完全不需要向外上传一个字节就能换取大量流量
test99
2018-02-04 11:08:23 +08:00
上一个做这个的已经死了,快播流量矿石
WindowPain
2018-02-04 11:09:19 +08:00
听起来像 IPFS 和 Filecoin。
ChefIsAwesome
2018-02-04 11:29:29 +08:00
@gy911201
之所以说受比特币启发,并不是说这个币是在区块链上生成的。而是说 P2P 下载的网络类似于区块链,维护这个网络的人应该收到奖励。没有下载软件,这个网络没法运作。所以软件提供者也是维护这个网络的一员,所以他们也应该收到奖励。而奖励提供者就是那些想下载的人。
后面所提到的区块链,说的是当这个网络存在有利益交易了,那么我们得保证没有人能凭空创造出很多货币出来,交易的过程是不被伪造的。所以交易记录应该保存在安全的地方,例如区块链上。它是 Q 币,但是不被腾讯(软件商)控制。

@tscat
如果我们把获取方式改成与资源流行度有关,大矿工不能自己跟自己玩。他们还是得分享跟真正要下载的人。例如一个热门资源出来了,大矿工立马下载好,并且全速上传。那么对于下载者来讲,他还是用高速下载到了东西。这种情况下,这个网络是健康的吗?


@msg7086
仅仅是讨论。想法可以扩展到 cdn 或者有其他下载行为的软件上面。假设 steam 推出一种币,帮助上传资源的人可以获得。steam 把游戏价钱里头用来部署 cdn 的钱砍掉。这部分钱需要用币换。这时候,币是已经有游戏的人跟想要买游戏的人之间的交易。算到底,steam 说不定还能省了钱。
gy911201
2018-02-04 11:48:39 +08:00
@ChefIsAwesome #28 问题就是这里,如何分辨出哪些是作弊者,哪些是真正需要下载的用户呢?
ryd994
2018-02-04 12:55:34 +08:00
流量和流量不是平等的,而且机器无法鉴别
pt 站点扎堆刷流就是这个情况,哪怕我不需要这个资源,盒子想在刷流时达到 10 以上的分享率很容易
sephinh
2018-02-04 13:13:47 +08:00
讲真,这个没前途,p2p,主要就下电影有用,版权一句话就搞死你了……这个圈子也就靠 pt 这种形式才勉强活下来,你要大家一起玩,很快完蛋啊
tscat
2018-02-04 14:14:19 +08:00
@ChefIsAwesome 流行度怎么判断呢?我矿工的机器数量远超哦的数量咋办
ChefIsAwesome
2018-02-04 14:39:01 +08:00
@tscat
粗略的想法:如果我们现在认为一个文件上下载的节点越多,那么这个文件就越流行。这时候要获取最多的下载币,矿工必须有足够多的节点来跟整个网络竞争,如果创造下载币时,每天的数量是有上限的。哪怕他获得了最多,因为有上线,收益不会比他的付出多。这样应该能限制作弊吧。
xhowhy
2018-02-04 15:00:51 +08:00
互刷
yummybitcoin
2018-02-04 17:37:59 +08:00
lbry
jizhu
2018-02-04 19:10:03 +08:00
玩客云不就是搞这个,玩币的时候顺带让大家贡献带宽。
newton108
2018-02-04 19:37:30 +08:00
lz 可以化名「中本笨」。
woshipanghu
2018-02-04 19:45:33 +08:00
前几天也在研究 p2p
电驴就是上传的越多 下载的速度就越快
lz 这个想法可以的
imn1
2018-02-04 20:04:37 +08:00
老子 ed 共享了快 20 年了
不挂机
不定时
不定内容(视乎接通了哪个硬盘)
不满速
不要什么币、积分的,原生讨厌“回复可见”
也不发布,大量冷门货能搜到我这算你本事
msg7086
2018-02-05 04:31:12 +08:00
#33 @ChefIsAwesome 付出为 0。

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