iOS独立开发者向大家求教一个问题

2012-07-23 13:30:39 +08:00
 hengxin196
前不久辞职做独立开发者,想做游戏,但是发现需要一个靠谱的美术,身边也没有特别适合的人,目前一个人在摸索,v2ex上的独立开发者们是怎么处理美术这块的需求的 外包吗?还是自己学?纠结中
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42 条回复
gamefish
2012-07-26 09:33:44 +08:00
找有经验的人合作一起做,或者外包. 有天分的话可以自己学,呵呵. 但是游戏工作量比较大的话,一个人既要写代码又要画画, 工作量很大的. 国内靠谱的美术挺少的. 如果没有合适的人,尝试外包吧
bluegobin
2012-07-26 10:36:25 +08:00
这个问题已不知道看过多少遍了……

首先不到万不得已不要外包,除非你很多钱或者根本就不在乎美术设计。上面也有人说了,美术对于游戏很重要,而一般公司都不会把产品核心的部分外包出去,所以……

那怎么办?方法太多了。
1.现成的可以免费用于商业用途的素材太多了,网上可以找到很多。

2.完全没有任何美术功底,就找一种美术风格来藏拙。

3.最后一点是自学,开发独立游戏不比在公司上班,你得什么都会才行,即使你无法做出满意的成品但至少你得懂,要不然你如何给美术传递你想表达的观点,如何去衡量评价游戏画面的优劣?别认为一定需要多高的天分才能从事美术,游戏大都是产品,不是艺术品,即使科班出生绝大多数的天资也就在平均水平,理论技巧方法才是他们优于常人的关键所在。
ewangke
2012-07-31 01:47:30 +08:00
@brantyoung 我回答晚了,抱歉

iOS目前是一片红海,设计、技术、推广一样都不可少。
一定要找一个给力的设计师作合伙人,找不着也得找,1+1=10。
对于独立游戏,产品不会太复杂,音乐可以找素材或者外包,但美术绝对不行。我目前的情况是,我的合伙人做设计,美术制作环节外包;我负责技术、货币化、推广等其它环节。

别的不说,一个好的图标和截图,就可以让你的app的下载量多几倍甚至几十倍。
楼上的回答,我都不建议采纳:
1.外包是花钱办事情,只在乎交差拿钱,不关心你的产品销量和维护;刚开始做,你甚至不知道要花多少钱,要什么品质的设计;
2.术业有专攻,写好代码更重要;
3.如果做得好,2个人的团队肯定比一个人的团队更有价值,更容易融资、公司化;
4.独立开发者也得休息、自我提升还得赚钱维持生活,也需要职业规划;
5.什么都做,精力是一定不够的

楼主只是想以当前擅长的技能切入这个行业,关注产品更重要。乔老爷子不会写代码,不会做UI,他知道他要什么,这是关键。
ewangke
2012-07-31 01:49:52 +08:00
补充一句,像@qdvictory 大神这种年薪四五十万(我猜的,说多说少别介意- -!)的工程师,就别去做独立开发者了。除非你一定要创业,非创业不可。
virushuo
2012-07-31 02:00:46 +08:00
要么你一个人学会,要么找个partner。就这么两条路。
qdvictory
2012-07-31 03:29:17 +08:00
@ewangke 大晚上的吓死我了。。。我年薪没那么恐怖,10万出头- - 其实在iOS这行想赚钱主要还是在对产品的感觉上,不过越往后个人开发者越难,有能力做完全部工作都不一定有精力做。像现在很多公司有钱有人,就是不会做产品,一天到晚研究怎么做,其实都是在浪费时间。技术是坑出来的,产品也一样是坑出来的,所以想练技术就去小团队或组团队,专攻一项,有坑你必踩,想练管理就去大公司,没事管着人讨论怎样做产品。
ewangke
2012-07-31 04:01:16 +08:00
@qdvictory 哈哈你还真是夜猫子。
个人开发者确实越来越难了,app的生命周期这么短,竞争也越来越激烈。
你们做的“看球啦”真的挺不错的,各方面都是高品质。
有空多写点博客吧,我经常去你的博客里面偷师呢。
levey
2012-07-31 09:13:29 +08:00
@ewangke 哈哈哈,@qdvictory qd猪年薪原来四五十万,早知道来杭州的时候宰死你。
yqrm
2012-07-31 10:06:59 +08:00
@qdvictory 10W出头,刀?
feilaoda
2012-07-31 13:45:41 +08:00
来,加入这个群。暗号V2EX
bluegobin
2012-07-31 16:03:22 +08:00
@ewangke 才看到你的回复,因为你没有@我,对于你的有些观点我无法认同。

因为楼主想做独立游戏,我先入为主地认为楼主是由于热爱游戏,想做出自己喜欢的游戏,所以我的建议都是慢慢来打好基础。从你的回答来看你是把独立游戏看作单纯赚钱的途径,如果知道楼主是为了赚钱开发独立游戏的话,我肯定会劝他打消这个念头,对于他来说这样性价比很低,不如发挥自己的编程强项做些应用。

而用现成素材成功的例子有《Realm of the mad god》《Legends of Yore》他们用的是同一套现成的素材。采用可以藏拙的美术风格的有《Minecraft》和矢量射击的游戏等。
ewangke
2012-07-31 16:48:23 +08:00
@bluegobin 大多数当下的年轻人,是有赚钱的需要的。他辞职了,需要生活。如果没有合理的收入来支持他,他就不能坚持做下去。
hengxin196
2012-07-31 17:47:56 +08:00
@feilaoda 哪个群 没有看到群号
bluegobin
2012-07-31 17:56:52 +08:00
@ewangke 所以我会一般都会劝想靠个人开发游戏赚钱转向其他的开发方向。游戏开发水太深,资金技术等各方面都无法和大公司竞争,如果只会编程的话很难赚到钱,而开发应用相比之下需要的技能会少很多,赚到钱的可能性也会大些。
hengxin196
2012-07-31 17:57:13 +08:00
@bluegobin 感谢耐心解答 我更正一点 你之前的理解没错 是是由于热爱游戏 想做出自己喜欢的游戏才离职专门来做游戏的,但是@ewangke 说的也对,我是有赚钱的需要的,需要生活下去,但是做游戏的动机依然是由于热爱 顺道感谢所有人的回复解答
bluegobin
2012-07-31 18:03:35 +08:00
@hengxin196 很好,欢迎加入独立开发者的行列:-)
feilaoda
2012-07-31 18:10:02 +08:00
@hengxin196 群号: 248463686
Shane
2012-07-31 18:13:32 +08:00
我也觉得独立开发者最好找一个合适的搭档一起,一个人精力实在有限。。。
uniy
2012-07-31 22:08:20 +08:00
id好熟悉 @qdvictory @levey
头像好熟悉 @hengxin196 @Shane
keymorek
2012-08-01 11:53:37 +08:00
外包

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