石头剪刀布问题

2018-05-24 07:55:01 +08:00
 Rafaam

石头剪刀布三对共六人同时、互相、随机进行初始匹配,假设优势 75%胜率,镜像对局 50%胜率,连输两把后必匹配优势对局,连赢两把后必匹配劣势对局。

这种情况在程序上可能实现吗?

问题起因是某卡牌游戏长久以来都有玩家抱怨的匹配黑幕:连胜必被制裁。个人直觉认为在玩家数量不是“无限”的情况下,如果按上述规则,视玩家数量多少,一定时间之后系统就无法做到“同时匹配”。

但因为自己数学不好又不会写程序,无法独立验证,故简化规则之后求助一下 V2 的各位。

1210 次点击
所在节点    问与答
3 条回复
Xs0ul
2018-05-24 08:48:10 +08:00
其实没太看懂楼主的假设,但以我现在的理解,举一个极端的例子:6 个人里有一个大佬,对其他人全是优势,他二连胜以后也没法匹配到劣势对局。
elvodn
2018-05-24 08:58:01 +08:00
服务器可以把各种 buff,debuff 往玩家身上扔
tutustream
2018-05-24 10:19:58 +08:00
我怎么感觉像影之诗..

输了就输了,随便找的什么理由你还真信了..

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/457323

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX