快手和抖音上滑的交互设计不同,有什么特别的目的吗?

2018-06-05 23:03:05 +08:00
 biocom

不讨论这两个产品有没有营养,只从用户体验的设计角度考虑:

抖音切换非常方便,快手切换视频非常麻烦,不知道快手产品经理是怎么考虑的?

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所在节点    设计
11 条回复
sdsnyx
2018-06-05 23:26:58 +08:00
就是,快手的使用体验太差了,讲真下面的评论真没有看的价值。。
waacoo
2018-06-05 23:33:20 +08:00
看过一个电视,剧情是两个卖牛仔裤的,一个摊卖 40 一条,另一个摊卖 35 一条,散摊后,他们(合伙人)一起算账今天赚了多少钱。
johnidy
2018-06-06 09:37:11 +08:00
看来 lz 不知道有时真正的亮点是在评论中吧,所以下划看评论也是一个不错的思路。
atomray
2018-06-06 11:46:17 +08:00
当初两个都装过,就为这个上划留下了抖音
kekeyao
2018-06-06 14:47:12 +08:00
快手想让人参与 进来,评论也是内容的一部分。而不仅仅是跪舔,然后下和条。
这应该不只是交互的不同,而是背后的出发点不同。
w704390528
2018-06-07 13:41:41 +08:00
个人感觉抖音的交互体验比快手好
flynaj
2018-06-09 01:48:28 +08:00
北快手,南抖音,都是针对客户设计的
Xiqiuqiu
2018-06-20 13:02:19 +08:00
商业模式的区别,简单来说:快手(连接人) 抖音(杀时间)

快手:主张的是记录单个用户的生活,还记得他的 slog 么?
宿华一直在强调的理念是:在快手里平凡人将成为明星;

快手要让一个本来就像你我他一样的平凡人,通过快手去和陌生人形成连接,获得他人的关注,最终成为另一种意义上的明星;

由此,在交互上快手需要引导用户去,去关注,去讨论,形成粉丝积累,然后再去反哺内容创作者,这样来看除了看内容之外,“引导评论”应该就是快手的第二大的产品设计目的了;

抖音:定位是都市、潮、酷等时尚青年的标签,这类人自诩格调比较高,内容喜好上要求更好的创意,更养眼的小姐姐和小哥哥,这就注定了初期内容创作门槛较高,
#这也就不难理解,抖音团队开始要去各大艺校去寻找内容;#

说回问题,为什么抖音上滑出现的是下一条内容?因为抖音开始的重点就是去打造“沉浸感”,说简单点它的目的就是把你拉到我的 APP 里,你喜欢? OK! 点赞之后,我再给你推送一条相似的、同样高赞的内容,让你继续看.....

我不需要你关注哪个创作者,我来帮你筛选创作者、筛选高赞作品,你就看就行了!
#从这个角度来讲,其实快手还是有些理想和追求的#

看到这,可能你会问,“不对呀,抖音上不是也同样需要评论么?”
是啊!抖音同样需要用户之间的讨论,但是对不起这不重要好么,前面说了抖音产品出发点在于“杀时间”,普通用户你就看就好,不需要去和别人沉淀关系....

因为...

反正你们长得丑,发了也没人看 ...

(以上)
JialinZz
2018-07-05 00:56:33 +08:00
@Xiqiuqiu 算是很认真的回复了~哈哈
Xiqiuqiu
2018-07-05 09:30:55 +08:00
fengqi
2018-07-07 13:14:46 +08:00
抖音评论里会有段子,快手不知道~

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