TCP 粘包问题浅析及其解决方案

2018-08-10 14:27:32 +08:00
 javaCoder

原文地址: haifeiWu 的博客
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最近一直在做中间件相关的东西,所以接触到的各种协议比较多,总的来说有 TCP,UDP,HTTP 等各种网络传输协议,因此楼主想先从协议最基本的 TCP 粘包问题搞起,把计算机网络这部分基础夯实一下。

TCP 协议的简单介绍

TCP 是面向连接的运输层协议

简单来说,在使用 TCP 协议之前,必须先建立 TCP 连接,就是我们常说的三次握手。在数据传输完毕之后,必须是释放已经建立的 TCP 连接,否则会发生不可预知的问题,造成服务的不可用状态。

每一条 TCP 连接都是可靠连接,且只有两个端点

TCP 连接是从 Server 端到 Client 端的点对点的,通过 TCP 传输数据,无差错,不重复不丢失。

TCP 协议的通信是全双工的

TCP 协议允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据。TCP 连接的两端都设有发送缓冲区和接收缓冲区,用来临时存放双向通信的数据。发送数据时,应用程序把数据传送给 TCP 的缓冲后,就可以做自己的事情,而 TCP 在合适的时候将数据发送出去。在接收的时候,TCP 把收到的数据放入接收缓冲区,上层应用在合适的时候读取数据。

TCP 协议是面向字节流的

TCP 中的流是指流入进程或者从进程中流出的字节序列。所以向 Java,golang 等高级语言在进行 TCP 通信是都需要将相应的实体序列化才能进行传输。还有就是在我们使用 Redis 做缓存的时候,都需要将放入 Redis 的数据序列化才可以,原因就是 Redis 底层就是实现的 TCP 协议。

**TCP 并不知道所传输的字节流的含义,TCP 并不能保证接收方应用程序和发送方应用程序所发出的数据块具有对应大小的关系(这就是 TCP 传输过程中产生的粘包问题)。**但是应用程序接收方最终受到的字节流与发送方发送的字节流是一定相同的。因此,我们在使用 TCP 协议的时候应该制定合理的粘包拆包策略。

下图是 TCP 的协议传输的整个过程:

下面这个图是从老钱的博客里面取到的,非常生动

TCP 粘包问题复现

理论推敲

如下图所示,出现的粘包问题一共有三种情况

第一种情况: 如上图中的第一根bar所示,服务端一共读到两个数据包,每个数据包都是完成的,并没有发生粘包的问题,这种情况比较好处理,服务器只需要简单的从网络缓冲区去读就好了,每次服务端读取到的消息都是完成的,并不会出现数据不正确的情况。

第二种情况: 服务端仅收到一个数据包,这个数据包包含客户端发出的两条消息的完整信息,这个时候基于第一种情况的逻辑实现的服务端就蒙了,因为服务端并不能很好的处理这个数据包,甚至不能处理,这种情况其实就是 TCP 的粘包问题。

第三种情况: 服务端收到了两个数据包,第一个数据包只包含了第一条消息的一部分,第一条消息的后半部分和第二条消息都在第二个数据包中,或者是第一个数据包包含了第一条消息的完整信息和第二条消息的一部分信息,第二个数据包包含了第二条消息的剩下部分,这种情况其实是发送了 TCP 拆包问题,因为发生了一条消息被拆分在两个包里面发送了,同样上面的服务器逻辑对于这种情况是不好处理的。

为什么会发生 TCP 粘包、拆包

  1. 应用程序写入的数据大于套接字缓冲区大小,这将会发生拆包。

  2. 应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用多次写入的数据发送到网络上,这将会发生粘包。

  3. 进行 MSS (最大报文长度)大小的 TCP 分段,当 TCP 报文长度-TCP 头部长度>MSS 的时候将发生拆包。

  4. 接收方法不及时读取套接字缓冲区数据,这将发生粘包。

如何处理粘包、拆包

通常会有以下一些常用的方法:

  1. 使用带消息头的协议、消息头存储消息开始标识及消息长度信息,服务端获取消息头的时候解析出消息长度,然后向后读取该长度的内容。

  2. 设置定长消息,服务端每次读取既定长度的内容作为一条完整消息,当消息不够长时,空位补上固定字符。

  3. 设置消息边界,服务端从网络流中按消息编辑分离出消息内容,一般使用‘\n ’。

  4. 更为复杂的协议,例如楼主最近接触比较多的车联网协议 808,809 协议。

TCP 粘包拆包的代码实践

下面代码楼主主要演示了使用规定消息头,消息体的方式来解决 TCP 的粘包,拆包问题。

server 端代码: server 端代码的主要逻辑是接收客户端发送过来的消息,重新组装出消息,并打印出来。


import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author wuhf
 * @Date 2018/7/16 15:50
 **/
public class TestSocketServer {
    public static void main(String args[]) {
        ServerSocket serverSocket;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket();
            serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8089));
            while (true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new ReceiveThread(socket).start();

            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static class ReceiveThread extends Thread {
        public static final int PACKET_HEAD_LENGTH = 2;//包头长度
        private Socket socket;
        private volatile byte[] bytes = new byte[0];

        public ReceiveThread(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        public byte[] mergebyte(byte[] a, byte[] b, int begin, int end) {
            byte[] add = new byte[a.length + end - begin];
            int i = 0;
            for (i = 0; i < a.length; i++) {
                add[i] = a[i];
            }
            for (int k = begin; k < end; k++, i++) {
                add[i] = b[k];
            }
            return add;
        }

        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            while (true) {
                try {
                    InputStream reader = socket.getInputStream();
                    if (bytes.length < PACKET_HEAD_LENGTH) {
                        byte[] head = new byte[PACKET_HEAD_LENGTH - bytes.length];
                        int couter = reader.read(head);
                        if (couter < 0) {
                            continue;
                        }
                        bytes = mergebyte(bytes, head, 0, couter);
                        if (couter < PACKET_HEAD_LENGTH) {
                            continue;
                        }
                    }
                    // 下面这个值请注意,一定要取 2 长度的字节子数组作为报文长度,你懂得
                    byte[] temp = new byte[0];
                    temp = mergebyte(temp, bytes, 0, PACKET_HEAD_LENGTH);
                    String templength = new String(temp);
                    int bodylength = Integer.parseInt(templength);//包体长度
                    if (bytes.length - PACKET_HEAD_LENGTH < bodylength) {//不够一个包
                        byte[] body = new byte[bodylength + PACKET_HEAD_LENGTH - bytes.length];//剩下应该读的字节(凑一个包)
                        int couter = reader.read(body);
                        if (couter < 0) {
                            continue;
                        }
                        bytes = mergebyte(bytes, body, 0, couter);
                        if (couter < body.length) {
                            continue;
                        }
                    }
                    byte[] body = new byte[0];
                    body = mergebyte(body, bytes, PACKET_HEAD_LENGTH, bytes.length);
                    count++;
                    System.out.println("server receive body:  " + count + new String(body));
                    bytes = new byte[0];
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

**client 端代码:**客户端代码主要逻辑是组装要发送的消息,确定消息头,消息体,然后发送到服务端。


import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * @author wuhf
 * @Date 2018/7/16 15:45
 **/
public class TestSocketClient {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        Socket clientSocket = new Socket();
        clientSocket.connect(new InetSocketAddress(8089));
        new SendThread(clientSocket).start();

    }

    static class SendThread extends Thread {
        Socket socket;
        PrintWriter printWriter = null;

        public SendThread(Socket socket) {
            this.socket = socket;
            try {
                printWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            String reqMessage = "HelloWorld ! from clientsocket this is test half packages!";
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                sendPacket(reqMessage);
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }

        public void sendPacket(String message) {
            try {
                OutputStream writer = socket.getOutputStream();
                writer.write(message.getBytes());
                writer.flush();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}


小结

最近一直在写一些框架性的博客,专门针对某些问题进行原理性的技术探讨的博客还比较少,所以楼主想着怎样能在自己学到东西的同时也可以给一同在技术这条野路子上奋斗的小伙伴们一些启发,是楼主一直努力的方向。

参考文章

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137 条回复
dbw9580
2018-08-10 18:06:18 +08:00
我觉得这只是看待问题的角度不同。发明“粘包”这个词的人,站在应用开发的角度,对网络通信的心理模型是一端发送一次,另一端就接受一次,并且完整地接受所有发送的内容,这一批数据就是“包”。这在处理高层业务逻辑的时候是很合理也自然的模型。然而底层的 TCP 的行为并不符合这个模型,所以用这个模型的话来说就是发生了“粘包”。

换个例子,做操作系统的人让进程间内存隔离,做应用的人不明白隔离的用意,就会把“进程间通信”讲成“打破隔离”之类的了。
dbw9580
2018-08-10 18:14:39 +08:00
“粘包”这个词错就错在重用了“包”这个词,而“包”已经用于描述 IP 数据包了。并非不能重用,而是这样重用同一个领域(计算机网络)甚至同一个话题(进程间通信)下的名词,会导致不必要的语义含混。
e8c47a0d
2018-08-10 18:29:15 +08:00
最近很火的“碰包”了解一下
DOLLOR
2018-08-10 18:38:06 +08:00
“粘包”有对应的英文概念么?
gamexg
2018-08-10 18:41:26 +08:00
社区氛围有些不好。
老人都知道这个怎么处理,但是新人的确会碰到这个问题,有人愿意介绍是挺好的事情。
inpro
2018-08-10 19:28:59 +08:00
如果粘包是伪概念,那处理粘包的代码在工作时起到的是什么作用呢?如果没有它们,那些之前用粘包代码的程序可以正常运行吗?
kernel
2018-08-10 19:44:39 +08:00
@gamexg 什么叫新人的确会碰到这个问题,用 TCP 编程本来就是这么写的,你还有别的写法吗,还专门给这个起个名词,简直了
palfortime
2018-08-10 19:57:53 +08:00
这不是楼主自己定义了应用层协议吗?和 tcp 根本无关,粘也是应用层粘在一起而已。
huskar
2018-08-10 20:11:57 +08:00
@gamexg 提出“粘包”这种词就是在误导新人。tcp 流本身是非常容易理解的概念,新人也不可能理解不了。“粘包”这种说法反倒容易让新手产生混淆。
zjp
2018-08-10 20:18:40 +08:00
@e8c47a0d 😂这自黑我给满分
realpg
2018-08-10 21:11:54 +08:00
强行用自己方便理解的名词重新定义了 TCP 编程……
jianpanxia
2018-08-10 23:46:57 +08:00
@qk3z #13 捧着一本现时都不是经典(更别说经历时间检验)的书当圣经?
zado
2018-08-10 23:51:15 +08:00
"粘包"是 TCP 编程经常遇到的问题,专门取个名词也没什么不好,通俗形象,英文造词恐怕是没这么方便,所有就没有专门的词来特指这个问题。
d18
2018-08-10 23:54:28 +08:00
这论坛戾气可真重,恐怖。
tsui
2018-08-11 00:20:32 +08:00
昨天发明一个“ TCP 碰包”,今天来了个详解“粘包”
该开个民科网络 tag 了
zhujinliang
2018-08-11 00:44:01 +08:00
@inpro 是建立在 TCP 之上的上层协议。肯定要添加一些信息以区分每条消息的边界,且需要做缓冲区缓存不够一条完整消息的部分
你说的“如果没有它们”,不知是指什么。“避免粘包“代码必定服务端和客户端同时使用,事实上已经是一个自创协议了,一端使用而另一端不使用则无法通信
iceheart
2018-08-11 00:47:33 +08:00
"粘包","惊群" 都是二把刀搞出来的名词。根源在于还没搞清楚特定技术的打开姿势,就自以为懂了,出状况了又搞不清原因,就自己给起个名字。然后被其他的二把刀传播...
PhxNirvana
2018-08-11 01:24:57 +08:00
点了一下计算机网络,连接居然是博客首页。。是想表达这个博客是谢希仁的么。。
Tyanboot
2018-08-11 01:33:03 +08:00
@iceheart 忍不住搜了下什么是"惊群", 看了下真是惊了, 这帮人怕不是不知道 pthread_cond_* 和 condition_variable.
luozic
2018-08-11 01:33:35 +08:00
应用层数据使用 HTTP 协议走 tcp/ip 分包传输过程中出现了需要使用缓冲区或者异步轮询的方式才能完整反解出来。 你上层的事情为啥要管下层的事? 尼玛用数据库的时候是不是还要骂为啥连接资源就那么点,为啥不能开个几十万个?
缓冲和缓存本来就是处理时间有差异的不同层级东西的架构最优选择。

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