iOS游戏开发,大家选择cocos2d-X还是cocos2d-iPhone?

2012-09-22 17:52:53 +08:00
 xatest
老牌的cocos2d-iPhone就不用说了,不过cocos2d-X打的是跨平台的优势,不知道跨平台兼容性究竟如何?稳定性怎么样?性能怎么样?
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5 条回复
xatest
2012-09-22 18:01:17 +08:00
作为一个刚刚了解还没有实践经验的人,说下我的第一感觉:
其实我看两者虽然语言不同,但API是一样的,开发难度都不大〜
我估计要做到跨平台兼容的话一定在其他方面会有所缺失,任何一门技术,研究的方向一定是在宽度和深度中不可同时满足的〜
PrideChung
2012-09-22 19:08:16 +08:00
我还是选择iPhone Only,觉得既然没打算跨平台,就没必要去用跨平台的SDK。
peterlu
2012-09-24 01:15:33 +08:00
楼主考虑用过unity么?
xatest
2012-09-24 01:32:17 +08:00
@peterlu 我打算从2D/免费的开始,应该上手会更快,试错成本比较低~
harmy
2012-09-24 01:44:10 +08:00
这两个项目在github上属于同一个组织,虽然开发者不同,但cocos2d-x毕竟已经有多款成熟游戏产品使用,应该不用太担心你提到的那些问题。

我们也于最近从flash转向cocos2d-x。

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