单枪匹马做了四个月的小游戏,终于上线了!...

2018-09-23 18:32:28 +08:00
 witcat

这个游戏是一个微信小游戏
先发码

这款游戏虽然非常简单,但 UI 和程序都是利用业余时间做的,时间跨度有四个月
因为第一次做游戏,游戏性可能不足
但本人之前做过几年的全职平面设计,我想应该这款游戏还是有一些值得分享的点(游戏玩法之外的)

如果您能试玩后给我一些反馈,我会非常感谢!

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33 条回复
whileFalse
2018-09-23 19:25:21 +08:00
好歹贴个图吸引一下大家的兴趣。。
witcat
2018-09-23 19:28:32 +08:00
@whileFalse 留点惊喜
whileFalse
2018-09-23 19:50:23 +08:00
@witcat 都懒得点……
whileFalse
2018-09-23 20:07:58 +08:00
好吧我点了。我玩了好几把,死得很快。然后我就流失了。
几个问题:
1. 反馈不够强烈。声音只有音乐。没有弹球的动感。没什么互动元素,也不知道不同颜色的块块要受多大打击才能碎掉。
2. 屏幕大部分区域被和游戏核心无关的元素覆盖,还挡着我射击。
3. 玩家不知道如何提升自己。这一把死了下一把差不多还这个时候死,那我一直玩干什么呢?
LukeChien
2018-09-23 20:14:17 +08:00
体验了一下,算法不好,体验很差,不会再玩了
etc0
2018-09-23 20:23:17 +08:00
@whileFalse #4 iOS 上是有震动反馈的,但应该只限于 iPhone 6s 及以上的手机
说起她的
模式是有些单调,但还算是有创新,和同类型的游戏比可玩性高了很多
缺点是对不准啊,真的对不准,这块应该还可以优化优化
IssacTomatoTan
2018-09-23 20:34:08 +08:00
第一次进 开始游戏页面配置太多 看了头晕不知道要干嘛。球撞击反馈可以加点偏差 这样球第一次碰撞后不会变成只能唯一轨迹会比较好玩点
youngxhui
2018-09-23 20:44:36 +08:00
有点难度
panda
2018-09-23 20:49:03 +08:00
@whileFalse 还要是动图,最好是视频了。。不然真的是怕标题党浪费时间
695975931
2018-09-23 21:49:48 +08:00
上面说的问题,楼主好好思考一下。。试了一下,真的不大想继续玩下去。还有初始让玩家玩久一点,你这太容易死了,也就是说太容易流失了😂😂😂
witcat
2018-09-24 00:12:12 +08:00
很感谢也很开心开到大家提出的建议

我看了一遍,觉得大家说的都对,但有得必有失
如果依照个人对游戏设计的想法,平衡性目前没有问题,这个游戏的“街机模式”需要花一定时间来探索
(无尽模式是一个相对简单公平的模式)

补一张动图
https://imgur.com/a/b6z3Ras
haozes
2018-09-24 09:40:27 +08:00
试玩了挺不错的,赞
orange1818
2018-09-24 10:00:26 +08:00
厉害了
minamike
2018-09-24 10:05:18 +08:00
所以那些块到底要打几下才能消失😑
sinv
2018-09-24 12:01:55 +08:00
嗯,这个游戏非常好,从意想不到的角度出发,展现出很强的神秘感;同时也让我陷入了深深的思考,脑海里迸出无数个问题,是否是开发者带给玩家了一个入门挑战呢?开发者是否是个大忽悠呢?是否我已受到国家地严密关切了?唉,终究是与众不同。

https://i.loli.net/2018/09/24/5ba86190c6e6f.png
sunzongzheng
2018-09-24 14:20:43 +08:00
被限速 1m 了,首次加载游戏资源有点久,大概 2 分钟以上?玩了几把还是不太清楚游戏规则
Belmode
2018-09-24 15:53:58 +08:00
优化的的还不错,不过 UI 有点不统一了
witcat
2018-09-24 16:18:38 +08:00
@minamike 街机模式有一个插件系统,大概升到 5 级左右 把插件打开就能看到了
@sinv 你换一个网络好的地方
@Belmode 是的,中间搁置了一段时间 设计风格有点变化了,下个游戏会尝试把开发时间缩短
darkkylin
2018-09-25 09:34:10 +08:00
惊了,这游戏不是早就有人做过,而且别人还吧每个块所需弹射次数标注在块上面吗。
cxl008
2018-09-25 10:11:27 +08:00
我怎么知道每个图形需要弹射多少次呢? 而且还需要弹射多少次?

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