口红机引发的思考

2018-11-28 09:50:14 +08:00
 Nan9
口红机原理:类似于抓娃娃机,以小博大,过程紧张、有挑战感、成功的喜悦。
场景:自己肯定不玩,一般都是送女朋友。——女生的崇拜感,送礼物的喜悦感。
选择自己想要的口红,针对不同的口红付出不同的挑战金,开始挑战。
人人都是老板,每个人都可生成自己的专属海报,分享给朋友,只要朋友参与挑战,支付成功后,即可获得朋友挑战金的 20%(百分比规则自行设定),三级分销制,(三级有风险,最好只有一级。)
引发思考如下:采用以小博大的玩法,提供对应目标人群想要的物品。设计好游戏规则即可。
以学生群体举例:
目标人群:初中生、高中生、大学生。
目标人群特点分析:学霸类、普通学生类、学渣类。大多数学生爱玩王者荣耀、英雄联盟等游戏。
游戏设定:闯关类,自行选择英雄皮肤,支付挑战金,开始挑战,
难度:看起来不能太难,至少都会操作。
游戏选择:1、跑酷类、2、天空的球(只需要左右滑动,躲避障碍物即可) 3、黑白琴类。
这三类游戏大众都玩过,简单易操作。
难点:如何设置中奖率,如果挑战金很低,那么需要出现很多人才能出一个中奖人,如果挑战金偏高,那么用户愿不愿意付费,需要考虑用户心理和人性,并以此为依据来做设计。
欢迎大家补充和点评,最好打醒我。
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10 条回复
Nan9
2018-11-28 09:50:55 +08:00
我想核心的问题是 这个东西能不能吸引用户,用户愿不愿意为此付费。
minamike
2018-11-28 09:59:09 +08:00
好像看到过猜色号赢口红的机器
好像是 tom ford 的
f2ck
2018-11-28 10:01:27 +08:00
最近街头很多这种口红机,礼品盒子,扎堆出现。
StevenTong
2018-11-28 10:07:55 +08:00
口红机好好玩 不改游戏还过得去
礼品机就算了,感觉就是坑钱货
joiejia
2018-11-28 10:37:33 +08:00
问题是这种皮肤你要如何交易,如何保证第三方交易的安全可靠。据我所知,DOTA2 是可以送好友,但也得先加 steam 好友。
然后需要考虑你的想法是否能盈利。你放出的皮肤是否够稀有够吸引眼球,成本是多少,学生群体是否有足够的资金愿意花时间在你的游戏挑战中以低价获得稀有皮肤。设置学霸、普通、学渣毫无意义,你需要调查整个学生群体愿意在游戏中投资的平均金额。

口红机之所以敢把市场价 300 左右(保守说市场价,背后肯定是品牌合作,价格低廉)的口红以 10 元挑战一次的价格放出来,是因为它知道女人的钱最好赚,不管你胖瘦美丑,贫富与否,只要有爱美之心,大多都会选择参与一次。

个人想法就这些。
sobigfish
2018-11-28 10:41:09 +08:00
这类已经被封的很快了,本身就是变相的赌博(封禁的理由也是这么写的)
EntheosTom
2018-11-28 12:47:06 +08:00
这种真的一不小心就是开设赌场罪,夹烟机+开设赌场罪关键词百度一下
xbigfat
2018-11-29 08:56:04 +08:00
我觉得这完完全全就是赌博的机制啊,任何人都可以自设中奖率(中奖率还不公开),买个机器写个软件摆在那就开始盈利了,对于个人来说,可能有盈亏,但是对于开设赌场的老板来说,中奖不中奖都是他定的,怎么可能会亏?这不就是私设赌场么。
artSYM
2018-12-12 20:56:34 +08:00
你只要敢往里放一支绝版色号,保证每日清仓
Nan9
2018-12-13 10:47:35 +08:00
确实存在风险,现在不考虑做了。

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