这些动图都是用我之前在 v2 上发(tui)布(guang)过的一个 Python 项目制作的,它们演示的是 Conway 的生命游戏的几个例子:
程序的步骤就是读取一个图案的 .cells
文件 (这些文件可以在 https://bitstorm.org/gameoflife/lexicon/ 下到),用 numpy
的数组 slice 切片计算演化规则,然后用之前写的一个 gif 编码器直接写入字节流输出结果。制作一副动图平均在 20~30 秒左右。我尝试过用这个方法制作那些特别复杂的图案,速度很慢,也许直接在 shader 里面截图然后用 ffmpeg 转视频是更好的办法,但是对小一些的图案还是不错的。
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