Python opengl 开启深度测试无效

2019-05-02 11:56:48 +08:00
 aiqier

我在使用 python opengl 在 mac 上绘制一个立方体的几个面,然后发现后绘制的图形把先绘制的图形覆盖了,而不是利用透视来覆盖, 然后我尝试开启深度测试,发现并没有效果:

    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glDepthFunc(GL_LEQUAL)
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

我想到我想让立方体旋转,但没有旋转立方体本身,而是让 eye 点绕着立方体旋转,但是视觉点始终看着立方体, gluLookAt.

请问是这个原因导致的即使开启深度测试,但看起来也无效吗?我改怎么修改呢?

1955 次点击
所在节点    程序员
1 条回复
quadpixels
2019-05-02 16:49:53 +08:00
我觉得这些状态设定都蛮正常的,不过不太清楚楼主的投影矩阵是怎么设定的

如果是我的话会用 RenderDoc 或 NVidia NSight 或 Radeon Graphics Profiler 或 Intel Graphics Frame Analyzer 截取一帧,然后看有问题的绘图调用里的深度测试是通过还是没通过。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/560491

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX