我司的面试题目公开诚聘 Java 工程师入坑

2019-05-24 12:17:34 +08:00
 jiansihun
在抽奖场景中,最高峰值为 2w QPS,运营部现有 20000 部 iPhone 手机,决定每 100 人随机抽中一台,覆盖人数 200w 人,送完即止。请如何技术上如何实现该机制。

如有能回答上述问题的 Java 工程师请考虑一下我司广州工作: https://www.lagou.com/gongsi/j29385.html,或者站内私我简历。
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33 条回复
woahishui
2019-05-24 12:59:49 +08:00
创建一个数据表(可以用数据库或者 nosql),记录用户的的抽奖记录,每 100 个人分一个标识,使用随机函数标识查询到的记录作为中奖着,这样可以吗
NewDraw
2019-05-24 13:03:37 +08:00
@woahishui


缓存+限流+消息队列,200wQPS 都没问题。
mooncakejs
2019-05-24 13:04:53 +08:00
2w QPS redis 就可以撑住,hset 用户 id 去重,抽奖形式就很多了,increment value % 100,pull list,或者干脆队列化单线程抽奖。
woahishui
2019-05-24 13:13:30 +08:00
呵呵
woahishui
2019-05-24 13:14:08 +08:00
都行,方案应该都可行吧
zyue
2019-05-24 13:15:00 +08:00
按奖品数量分为 20000 场,对用户 id hash 落到 1-20000 中的某个场次,检查缓存,看对应场次是否因有人抽中而结束,结束的话直接返回未抽中,没有的话执行抽奖等逻辑,可以同步抽取,也可以走 mq 异步处理。
zz656565
2019-05-24 13:16:10 +08:00
这点羊毛够黑产薅吗?
woahishui
2019-05-24 13:17:59 +08:00
不过我倒觉得这个想法有问题,那么快就完了容易导致服务器压力突然增大,不如让大家先报名,然后在一周后统一抽奖,这样关注度高,时间长,而且还能降低技术难度,降低技术难度意味着可以省去 5000 部手机的钱,相当于只要 15000 部就够了。这是我的建议
lihongming
2019-05-24 13:29:36 +08:00
200W 用户总不能是一下来的吧?何不换个姿势,把抽奖过程放到用户入库的过程中?

比如分个随机数给它,根据这个随机数把用户放入一个长度为 2W 的数组,数小的顶走数大的,最后剩下的都是中奖的。
woahishui
2019-05-24 13:32:37 +08:00
参加抽奖是参加抽奖,不要将抽奖混合在一起,我是这么想的
matrix1986
2019-05-24 13:56:08 +08:00
消息队列,削峰不二之选
LuciferGo
2019-05-24 13:59:56 +08:00
刚好前两天在掘金看了这个问题,https://juejin.im/post/5ce1975af265da1bd42450b5
9684xtpa
2019-05-24 14:32:23 +08:00
@NewDraw #2
基础之上只要保证,如何覆盖面达到 200W,毕竟是 100:1,这个利用 redis 的 incr 和缓存也能搞定,每个购买的人分配一个数值 ID,每 id%100=0 的人具有购买资格。
Leigg
2019-05-24 14:54:39 +08:00
记得奖品抽完后告诉前端请求不要发到后端。
qwerthhusn
2019-05-24 15:41:35 +08:00
当然是内定啊,a 这个是老板的意思。。。。
vincel
2019-05-24 15:47:07 +08:00
这种场景小米很有发言权,直接前端砍掉 2/3 的请求。
myself659
2019-05-24 16:08:19 +08:00
套方案吗?
horace1117
2019-05-24 16:13:50 +08:00
不是应该直接 redis 缓存未抽中就行了嘛,抽奖什么的当然是内定
cyndihuifei
2019-05-24 17:11:26 +08:00
随机拒绝 1 / 200 的概率,让用户进行后面的请求,直接削减大部分请求
CRVV
2019-05-24 17:49:48 +08:00
1. 给登录用户一个 jwt,客户端在发的请求的一个 HTTP header 里带上用户 id
2. 在 load balancer 上,拿用户 id 来决定路由,让同一个用户的请求只会被路由到同一台机器上
3. 接到请求的机器验证 jwt,并且记下来发过请求的用户,如果这个用户已经发过请求就直接返回
4. 随机决定 1% 的用户中奖,然后把数据库上把剩余奖品的数量 atomic x--,如果 x>0 就给用户返回中奖了

数据库上只有 200 QPS 的请求,只要是支持 atomic 操作的数据库应该都能用
其它的部分互不依赖可以无限加机器

没做过类似的东西,大概想了一下这样应该能用

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