Golang 编译成 webassembly 自带 GC,文件体积过大怎么解决

2019-05-31 18:48:12 +08:00
 jykid

最近准备写一下 webassembly, 使用了不同的语言来尝试一下。 用 golang 编写了一个简单的 hello world 的文件 打包成 webassembly 都 2.4 M 了。

求问 v2 上有小伙伴知道 golang 语言本身在编译成 webassembly 的技术上有解决自带 GC 的问题么。

或者在使用 golang 编译之后有什么方法可以减少一下文件 Size 的

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20 条回复
qq316107934
2019-05-31 18:58:38 +08:00
异步加载,没别的办法了吧,不过坑点其实不在这,和 JS 的数据交换慢慢踩坑吧
liulaomo
2019-05-31 19:22:28 +08:00
玩 wasm 还得 C++。C++ wasm 工具链成熟的多
khowarizmi
2019-05-31 19:44:50 +08:00
webdisk
2019-05-31 19:48:09 +08:00
@liulaomo 能支持直接操作 DOM 和 window 全局对象么
heimeil
2019-05-31 20:20:07 +08:00
hakono
2019-05-31 21:07:25 +08:00
区区 2mb。。。。。压缩下就行了,楼主估计是没见过 unity 做的页游,wasm 一个就有 30mb
Nitroethane
2019-05-31 21:21:56 +08:00
试试能不能用 upx 压缩一下
veightz
2019-05-31 21:39:29 +08:00
我本以为这是 Rust 安利贴
Kilerd
2019-05-31 22:27:14 +08:00
gc 的问题, 那要不你试试 rust ?(
liulaomo
2019-06-01 00:33:46 +08:00
@webdisk

> 能支持直接操作 DOM 和 window 全局对象么

没太明白什么意思。用在浏览器中肯定是不行的。非浏览器环境中,原则上可以把 wasm 看作类似于 lua 的胶水语言。
webdisk
2019-06-01 08:01:43 +08:00
@liulaomo 就是能直接类似 javascript 那样能直接 document.write(), 而不需要间接调用 javascript.
说白了就是现有前段完全抛弃 javascript
liulaomo
2019-06-01 10:32:51 +08:00
@webdisk
不好意思,DOM 看成 COM 了,误会成 Windows 客户端开发了。:)

目前各个浏览器好像都是通过把 wasm 编译成更快的 JavaScript 来实现的。不过计划中以后应该是可以直接越过 JavaScript 的。
wlchn
2019-06-01 10:39:51 +08:00
tinyGo! 使用 tinyGo 来 build,最终的 wasm 体积甚至比 c build 还要小。当然要略微改一下代码。
jamesliu96
2019-06-01 11:01:18 +08:00
go 开发组表示最早设计的时候没有预料到会有人拿它 wasm,所以也比较无奈,如果一定要用的话就试试第三方比如上面提到的 tinygo 什么的吧,听说官方要出针对 wasm 的优化但很久没消息
reus
2019-06-01 11:34:29 +08:00
2M 是大了点,1.44M 才可以一张软盘装下啊
12101111
2019-06-01 13:13:28 +08:00
gc 不是大问题,主要还是 runtime 太大了,runtime 里不只有 gc,还有各种根本用不了的函数。
本质上 wasm 的环境很像单片机这种嵌入式裸机环境,不适合这种 runtime 大的语言。
此外 wasm 有 gc 的提案,也有类似于系统调用的 wasi 提案。
wasm 是 Mozilla 主导的,还是用 rust 吧,工具链相当成熟。
glouhao
2019-06-01 13:22:54 +08:00
可以读成够浪么
luozic
2019-06-01 15:53:14 +08:00
golang 的 runtime 太大,又没别人那种割了只要二进制 code 的那种
janxin
2019-06-01 16:59:58 +08:00
tinygo 了解一下
jykid
2019-06-05 09:21:32 +08:00
感谢诸位的建议,看了一下 tinygo 但是觉得还是 c/c++可能更适合,再次感谢诸位~

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