[视频分享]适合学习 golang 非常不错的 tcp 服务器框架-(从 0 开始搭建)

2019-06-03 09:35:42 +08:00
 sanbenweiyang

Zinx

zinx 源代码

https://github.com/aceld/zinx

视频获取方式:

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视频列表:

001-zinx 课程简介.wmv

002-基于 zinx 框架的服务器应用演示.wmv

003-zinxV0.1-基础 server 模块定义.wmv

004-zinxV0.1-基础 server 模块启动实现.wmv

005-zinxV0.1-开发服务器应用.wmv

006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).wmv

007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.wmv

008-zinxV0.2-server 与 connection 的集成.wmv

009-zinxV0.3-Request 请求消息的封装定义.wmv

010-zinxV0.3-Router 模块的定义.wmv

011-zinxV0.3-框架集成 router 模块.wmv

012-zinxV0.3-开发服务器应用.wmv

013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.wmv

014-zinxV0.4-实现全局配置模块.wmv

015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.wmv

016-ZinxV0.4-开发服务器应用.wmv

017-zinxV0.5-Message 消息模块定义实现.wmv

018-zinxV0.5-TCP 粘包问题的解决思路.wmv

019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.wmv

020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.wmv

021-ZinxV0.5-Zinx 框架集成消息封装机制.wmv

022-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-server 端实现.wmv

023-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-client 端实现.wmv

024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.wmv

025-ZinxV0.6-消息管理模块的定义与实现.wmv

026-ZinxV0.6-集成消息管理模块思路.wmv

027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.wmv

028-ZinxV0.6-使用 Zinx 框架开发.wmv

029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.wmv

030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.wmv

031-ZinxV0.7-使用 Zinx 框架开发.wmv

032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务 Gourtine 的意义及流程.wmv

033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置 worker 工作池数量.wmv

034-ZinxV0.8-工作池的创建与 Worker 的流程实现.wmv

035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.wmv

036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承 Zinx 到框架.wmv

037-ZinxV0.8-使用 zinx 框架开发.wmv

038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.wmv

039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.wmv

040-ZinxV0.9-连接管理器与 Server 模块关联.wmv

041-ZinxV0.9-连接管理器与 Connection 模块关联.wmv

042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.wmv

043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的 Hook 方法顺序.wmv

044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁 Hook 方法实现.wmv

045-ZinxV0.9-使用 Zinx 框架开发.wmv

046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.wmv

047-ZinxV1.0-使用 Zinx 框架开发.wmv

048-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-整体结构介绍.wmv

049-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 兴趣点的介绍.wmv

050-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子的属性和方法分析.wmv

051-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子类型的代码实现.wmv

052-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块的属性和方法分析.wmv

053-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理膜的初始化与打印方法实现.wmv

054-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块初始化单元测试.wmv

055-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域的一些计算方法.wmv

056-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-根据格子 ID 得到九宫格格子信息.wmv

057-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-九宫格信息获取单元测试.wmv

058-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.wmv

059-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 管理模块的针对 Player 的添加删除查询实现.wmv

060-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 简介-与 json-xml 的对比.wmv

061-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 的环境配置.wmv

062-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 语法快速理解.wmv

063-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 的编译步骤.wmv

064-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程.wmv

065-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程流程总结.wmv

066-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-游戏 proto3 协议介绍.wmv

067-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-服务器项目构建.wmv

068-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线业务分析及步骤.wmv

069-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线 proto 协议生成.wmv

070-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家 Player 模块定义.wmv

071-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线功能测试与 Zinx 框架 bug 修复.wmv

072-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-上线业务的实现.wmv

073-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天 proto 协议生成.wmv

074-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块属性方法分析.wmv

075-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块实现.wmv

076-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线添加到世界管理模块.wmv

077-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.wmv

078-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家的广播聊天方法实现.wmv

079-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天测试.wmv

080-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.wmv

081-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-让周围玩家显示当前玩家.wmv

082-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试周围玩家显示自己.wmv

083-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.wmv

084-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.wmv

085-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动过程实现.wmv

086-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动信息的广播实现.wmv

087-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动广播测试.wmv

089-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务分析.wmv

090-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的实现.wmv

091-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的测试.wmv

092-Zinx 服务器课程总结.wmv


![zinx 详细教程]( https://img.shields.io/badge/zinx 详细教程-简书-red.svg)

Zinx 是一个基于 Golang 的轻量级并发服务器框架

开发者


zinx(C++版本)

开发者


一、写在前面

我们为什么要做 Zinx,Golang 目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

设计 Zinx 的目的是我们可以通过 Zinx 框架来了解基于 Golang 编写一个 TCP 服务器的整体轮廓,让更多的 Golang 爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx 框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。

教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。

当然,最后希望 Zinx 会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让 Zinx 成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!

二、初探 Zinx 架构

三、Zinx 详细教程(代码教程同步更新)

《 Zinx 框架教程-基于 Golang 的轻量级并发服务器》

四、Zinx 开发 API 文档

快速开始

server

基于 Zinx 框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要 3 步即可。

  1. 创建 server 句柄
  2. 配置自定义路由及业务
  3. 启动服务
func main() {
	//1 创建一个 server 句柄
	s := znet.NewServer()

	//2 配置路由
	s.AddRouter(0, &PingRouter{})

	//3 开启服务
	s.Serve()
}

其中自定义路由及业务配置方式如下:

import (
	"fmt"
	"zinx/ziface"
	"zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
	znet.BaseRouter
}

//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
	//先读取客户端的数据
	fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    //再回写 ping...ping...ping
	err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

client

Zinx 的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"time"
	"zinx/znet"
)

/*
	模拟客户端
 */
func main() {

	fmt.Println("Client Test ... start")
	//3 秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
	time.Sleep(3 * time.Second)

	conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
	if err != nil {
		fmt.Println("client start err, exit!")
		return
	}

	for n := 3; n >= 0; n-- {
		//发封包 message 消息
		dp := znet.NewDataPack()
		msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
		_, err := conn.Write(msg)
		if err !=nil {
			fmt.Println("write error err ", err)
			return
		}

		//先读出流中的 head 部分
		headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
		_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把 msg 填充满为止
		if err != nil {
			fmt.Println("read head error")
			break
		}
		//将 headData 字节流 拆包到 msg 中
		msgHead, err := dp.Unpack(headData)
		if err != nil {
			fmt.Println("server unpack err:", err)
			return
		}

		if msgHead.GetDataLen() > 0 {
			//msg 是有 data 数据的,需要再次读取 data 数据
			msg := msgHead.(*znet.Message)
			msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

			//根据 dataLen 从 io 中读取字节流
			_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
			if err != nil {
				fmt.Println("server unpack data err:", err)
				return
			}

			fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
		}

		time.Sleep(1*time.Second)
	}
}

Zinx 配置文件

{
  "Name":"zinx v-0.10 demoApp",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3,
  "WorkerPoolSize":10,
  "LogDir": "./mylog",
  "LogFile":"zinx.log"
}

Name:服务器应用名称

Host:服务器 IP

TcpPort:服务器监听端口

MaxConn:允许的客户端链接最大数量

WorkerPoolSize:工作任务池最大工作 Goroutine 数量

LogDir: 日志文件夹

LogFile: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到 Stderr)

I.服务器模块 Server

  func NewServer () ziface.IServer 

创建一个 Zinx 服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:

1)开启服务

  func (s *Server) Start()

2)停止服务

  func (s *Server) Stop()

3)运行服务

  func (s *Server) Serve()

4)注册路由

func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter) 

5)注册链接创建 Hook 函数

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))

6)注册链接销毁 Hook 函数

func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))

II.路由模块

//实现 router 时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}

//这里之所以 BaseRouter 的方法都为空,
// 是因为有的 Router 不希望有 PreHandle 或 PostHandle
// 所以 Router 全部继承 BaseRouter 的好处是,不需要实现 PreHandle 和 PostHandle 也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}

III.链接模块

1)获取原始的 socket TCPConn

  func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn 

2)获取链接 ID

  func (c *Connection) GetConnID() uint32 

3)获取远程客户端地址信息

  func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr 

4)发送消息

  func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error 
  func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error

5)链接属性

//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})

//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)

//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string) 

关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰) 简书号:IT 无崖子

mail: danbing.at@gmail.com github: https://github.com/aceld 原创书籍 gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

Zinx 技术讨论社区

QQ 技术讨论群: 135991862

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Mephisto233
2019-06-03 09:49:32 +08:00
邮箱:eGllemVmdUBnbWFpbC5jb20=
感谢楼主分享!
max911
2019-06-03 09:52:09 +08:00
邮箱:NDA4NjU3OTk0QHFxLmNvbQ==
保持一个学习的心
cc3630
2019-06-03 09:52:57 +08:00
邮箱 ODA1MjQxNjEwQHFxLmNvbQ==
感谢大佬分享
xiongshengyao
2019-06-03 09:54:19 +08:00
邮箱:eGlvbmdzaGVuZ3lhb0Bob3RtYWlsLmNvbQ==
感谢分享,希望学习后能参与进后续开发~
hailiang88
2019-06-03 09:54:58 +08:00
email: Njc2NzA4NDE1QHFxLmNvbQ==
感谢分享
darcylee1998
2019-06-03 09:56:37 +08:00
邮箱: NjI0NTg0NDM1QHFxLmNvbQ==
十分感谢。
sanbenweiyang
2019-06-03 09:57:29 +08:00
@Mephisto233
@max911
@cc3630
@xiongshengyao
@hailiang88

已发,清查数!
sanbenweiyang
2019-06-03 09:58:16 +08:00
@darcylee1998 已发,清查数!
haoji
2019-06-03 10:04:20 +08:00
bXJoYW9qaUBnbWFpbC5jb20=

感谢分享!
v1v
2019-06-03 10:05:41 +08:00
NTk1MjI4MjI5QHFxLmNvbQ== 🙏🙏已 star
Luge
2019-06-03 10:09:48 +08:00
邮箱:Nzk0MTcwNjI1QHFxLmNvbQ==
感谢分享!
xiaofengchen
2019-06-03 10:14:27 +08:00
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感谢分享!
Youngda
2019-06-03 10:15:26 +08:00
邮箱:MTIxNzg4MjgwMEBxcS5jb20=
感谢分享,学习一下
rumors
2019-06-03 10:15:51 +08:00
ODk3MTY1OTAyQHFxLmNvbQ== 感谢分享
ghos
2019-06-03 10:16:07 +08:00
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感谢分享!
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2019-06-03 10:16:26 +08:00
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andrewTeller
2019-06-03 10:17:05 +08:00
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多谢大佬
JimmyTinsley
2019-06-03 10:17:46 +08:00
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谢谢楼主
CrazyDudo
2019-06-03 10:18:30 +08:00
邮箱:NTA2NzE4MTczQHFxLmNvbQ==
感谢分享
chauncyLiu
2019-06-03 10:19:23 +08:00
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感谢大佬!

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