9102 年了, 为什么 wow 服务器还要排队?

2019-08-28 21:13:22 +08:00
 Sparetire

难道服务器也要回退到 60 级的吗...

现在的 C10K 都不再是问题, 动辄千万并发, 海量数据处理, 分分钟扩容, 可是这两天排队排得我竟没感受到这几年技术带来的提升, 有老哥来科普下游戏服务器和 Web 服务器在这方面有啥区别吗?

还是说丁三石只顾着恰饭, 优惠活动还有数量限制, 恰了这么多饭却不愿意加点服务器甚至还砍了一部分服务器?

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36 条回复
Vindroid
2019-08-29 09:00:24 +08:00
成本问题,反正你们月卡、季卡都买了,排不排队消耗的金额都是固定的,原本一个月能练满级,现在排队导致要你两个月才能练满级,那干嘛不赚你多一个月的钱呢,再说了,增加服务器不还得增加成本么。
jmc891205
2019-08-29 09:01:59 +08:00
@mengxinbang 阈(yu)值
yoke123
2019-08-29 09:10:27 +08:00
额 就是单纯的吧正式服的服务器和其他几个游戏的服务器分出一部分挪过来用了 没你们想的那么多破事
leaveeel
2019-08-29 09:13:13 +08:00
同一个图容量是有限的,60 没有位面机制,刚开服所有人都在新手村满了自然要排队。等过段时间不管是蝗虫退了还是等级有差距不在一起了排队现象会好很多。
int11
2019-08-29 09:19:16 +08:00
昨晚 7 点半排队排到 10 点半,这也太恐怖了
ieiayaobb
2019-08-29 09:22:09 +08:00
扩容还可以缩容吧,现在合服也不是什么罕见的事情了,所以那这点说我觉得站不住脚。游戏是要握着一个“长连接”的,但硬件性能提升以后,这个上限显然应该是变多的,我觉得里面还是人为限制因素更大一些
icy37785
2019-08-29 09:23:06 +08:00
@df4VW #13 你对云架构的理解有偏差。你是以为云架构不需要物理机,还是不知道云服务器本身就是把低频访问时段的物理机闲置资源拿来卖。
zsc8917zsc
2019-08-29 09:37:01 +08:00
不排队的怀旧不是彻底的怀旧,这样才显得原汁原味
MetalCore
2019-08-29 09:40:50 +08:00
没有点卡的怀旧不是彻底的怀旧,都是鱼目混珠的怀旧
justfindu
2019-08-29 09:45:13 +08:00
因为怀旧啊!
tcfenix
2019-08-29 10:04:14 +08:00
简单一点说就是游戏服务器上基本所有的操作都是操作内存中的对象,然后异步落库
而 web 服务器则基本都是直接操作数据库

游戏服务器每个登录周期内基本同类型请求都会请求同一个类型的同一个进程
web 服务器原则上请求到任何地方的任何进程,应该都是一样的,因为真正数据的解释权是放在数据库的

造成这个区别的核心是游戏本质上是个对延迟容忍很低的高频强交互业务,比如你打王者的时候链路上 50ms 的延迟 100ms 的延迟会让你根本无法操作,卡的想砸手机
而 web 服务器的容忍程度明显不一样,你说一个 http 请求多 200ms 有什么问题?可能有点顿顿的,但是没什么太大的用户体验影响

所以为了解决需求上的矛盾,游戏服务器才会在一条奇特的技术栈上末路狂奔....
Phariel
2019-08-29 10:09:58 +08:00
大型 MMORPG 游戏服务器弄现在的云架构分分钟要崩的 不是一个体量的事情
stoneabc
2019-08-29 10:11:47 +08:00
@ooooo 单服务器 50W 人,恐怕带宽第一个就不够吧…
karlakte
2019-08-29 13:06:08 +08:00
老哥们讨论了半天还是没有讨论出为什么经过了 10 多年的技术和硬件更新 还是会排队的问题啊
mingren654
2019-08-29 13:08:34 +08:00
假装还很火?
Azmaveth
2019-09-07 20:06:28 +08:00
@karlakte 1 wow 是服务器计算占大多数,单纯的扩容带来的人数增加负载是指数级增加(猜测)
2 怀旧服没有位面机制,同地图玩家太多体验肯定下降,所以设置一个人数阈值
3 游戏引擎的问题(设计的问题),服务器配置升级再多并不能解决早期产品的问题,如传奇私服,再好的服务器也做不到万人同屏,而后几年的征服可以做到千人战场(夸张下)

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