如果有一款FPS游戏,完全模拟真实,甚至包括死亡一次就不能再玩了,会怎么样?

2013-02-10 22:34:30 +08:00
 ratatata
所说的完全模拟真实,也就是说跟现实是一模一样的。

分“训练”和“真实”两种战场。

在“训练”战场中可以无限制的复活,无限制的游戏;但是在“真实”战场中,死亡一次,立即判定此帐号死亡,也无法再进入“训练”战场游戏了;或者伤残,无法正常持枪/跑动等等。

不知道这种游戏会怎样,受欢迎程度有多大
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23 条回复
phuslu
2013-02-10 22:37:28 +08:00
暗黑3 专家模式 差不多是这个意思
x86
2013-02-10 22:39:59 +08:00
我在想如果是网游呢?烧点卡的那种。。。
chemhack
2013-02-10 22:41:03 +08:00
楼主你现在就在这个游戏里。
ratatata
2013-02-10 22:43:33 +08:00
@phuslu 专家模式死亡,也能从0开始游戏;我想的更为严格,直接限制登录,无法游戏,甚至在注册的时候,就限制一人一生只能绑定一个帐号一个角色。

@x86 如果是网游,变化就更多了,而且lag是无法忽略的一个重要因素...
yhy2008
2013-02-10 22:54:36 +08:00
游戏中死亡后想再玩这个游戏,就得注册一个新号
估计这个过程对玩家来说没什么吸引力
JTR
2013-02-10 22:56:12 +08:00
SAO?
ratatata
2013-02-10 23:01:35 +08:00
@yhy2008 我在主题里没有说清楚,是有附加条件的:“在注册的时候,就限制一人一生只能绑定一个帐号一个角色。”

@JTR SAO是什么?
wxt2005
2013-02-10 23:05:56 +08:00
其实也不用限定是FPS吧,MMORPG也行。
等到脑后插管的时代来临估计就能有了。
phuslu
2013-02-10 23:07:51 +08:00
gucheen
2013-02-10 23:27:36 +08:00
@ratatata
@phuslu
@JTR SAO第一个版本是一死人都死了,第二个版本是可以复活的
yhy2008
2013-02-10 23:32:20 +08:00
@ratatata 如果这么严格的话,一种情况是到了一定阶段玩家会不可逆的减少。另一种情况是这游戏难度不高,角色很难死亡,但这样这游戏也没什么吸引力了。
YQtaku
2013-02-10 23:44:45 +08:00
日本html5游戏,无名伊甸。 一条命,死了角色就会归零,不过随机保留一些装备给你下个新建的角色。挺有意思,和sao一样无休止地登塔。回合制
Do
2013-02-11 00:08:05 +08:00
楼主可以去尝试玩玩《ARMA》和《Flashpoint》两个系列的FPS游戏。比其他FPS游戏真实很多。
LokiSharp
2013-02-11 00:27:18 +08:00
我想说。。。死到只剩一个人的时候怎么办?重开一轮么?
这样的话,做成大逃杀吧。
设定:
1.参加游戏人数固定,一轮时间为从开始到只剩一个人。
2.玩家必须尽一切所能使自己活下去。
3.玩家必须尽一切所能杀掉除了自己以外的人。
4.死亡玩家被ban,必须等到下一轮才能重新开始游戏。
5.因为是长时间的FPS,考虑到休息和工作,下线时可以无敌,但是下线前5分钟不能受到攻击,并且过长时间未上线被判断为逃亡。

嘛,其实这样的FPS已经有了,Minecraft的一些国外战争服就是这样玩的。

不过只有正版服玩起来才有意思,因为游戏是ban帐号的,正版用户不能改帐号,而盗版可以已改变帐号来作弊。
tioover
2013-02-11 01:04:39 +08:00
弹药有重量,移动很慢,会疲劳,会有心理压力,弹片,要吃饭喝水
ratatata
2013-02-11 08:26:04 +08:00
@chemhack True

@wxt2005 FPS的代入感更强

@yhy2008 “真实”战场和“训练”战场所取得的成绩不可同比。“真实”战场的权重要大很多,相应所取得的荣誉也更多。

@Do
@YQtaku
谢谢,我试试

@LokiSharp 你想的是death match模式,我一开始还没考虑到这上面来,只设想了teamwork。

@tioover 这些在潜行者系列里面基本都有,我对这种仿真到细节的游戏非常感兴趣。
qiuai
2013-02-11 11:04:28 +08:00
1.认证模式是一个难点
2.如何做到吸引人?现在市面上任何一款游戏改成终身只能玩一次,都没有足够吸引力,死了换游戏就好了.
3.如何解决乱杀现象?
4.赢利点哪里来?
5.FPS如果没有死亡,那胜负如何定?如果有死亡,那每局都要减少一半,多大的基数才能保证在线量?
暂时就这些.
LokiSharp
2013-02-11 11:06:40 +08:00
@qiuai 确实,在minecraft中这一类的游戏也只有一小部分人群玩
enj0y
2013-02-11 12:02:19 +08:00
hello boy,i wanna play a game....
qiuai
2013-02-11 17:39:08 +08:00
@LokiSharp 这一类的游戏,没有的话,游戏界会失色不少,但是MC确实是个不错的发展方向.我记得盛大有个游戏,可以让玩家自主建立世界.
我现在对于游戏的主要期待在于硬件而不是软件.软件现在的局限在想不到,而不是做不到.
如果视频眼镜普及,脑电波操纵系统完善,睡眠中玩游戏的可能性实现.或许人类社会会出现一个极大的改革吧...希望有生之年可以实现.

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