[UWA 学堂] 游戏设计、策划相关内容推荐

2019-10-17 11:05:54 +08:00
 UWA

这两天,有会员问到学堂上是否有策划课程,我们做了盘点,发现内容确实不多。主要是之前 UWA Day 上的三门课,也是知名的业内同仁和 UWA 官方的策划内容,如下。

1.《拥抱开放世界》——2018 UWA Day 的主题

作者是成明,北京游帮科技有限公司手游《创造与魔法》制作人。他介绍了开发世界游戏的历史与发展现状,并分享团队在创作《创造与魔法》该手游中所秉持的设计理念和研发心路历程。

链接: https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/100

2.《如何根据 UWA 制定技术选型》——2019 UWA Day 的主题

UWA 官方提供。在为上千款项目优化的过程中,我们发现很多团队由于前期的技术方案选择不合理,后期只能选择“治标不治本”的优化方案,前期的技术选型成为很多团队的一大痛点。因此,作为 UWA 性能保障体系中的第一环,我们将根据不同的游戏类型推荐恰当、优秀的使用工具和解决方案,以期助力研发团队找到最适合的技术方案。

链接: https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/95

3. 《重度、全 3D 无缝大世界手游开发经验分享》——2019 UWA Day 的主题

作者王远明,祖龙娱乐引擎部技术研究组总监。手游在追求全 3D 及逼真效果的同时,对场景的大小也有了越来越高的要求。一个无缝的超大场景会给玩家带来更加真实的游戏体验,本报告旨在描述如何使用 Unity 引擎创建超大无缝大世界。大世界不仅是地图变大,它所带来的各方面考验以及研发工作流都将发生重大改变。同时,报告还将结合嘉宾在 Unreal 引擎方面的开发经验,阐述 Unreal 引擎在超大地图制作上相较于 Unity 引擎有哪些优缺点。

链接: https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/98

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1 条回复
PandaHero233
2019-10-17 17:30:17 +08:00
有没有关于霍华德隐匿性设计和格式塔法则应用的相关课程推荐?

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

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