网易互娱使用自研游戏引擎对程序猿的技术发展影响大吗?

2019-11-09 17:13:00 +08:00
 unsmilecat

应届生,接了网易互娱的 offer,之前没有游戏开发的经验,想问下,有在网易互娱或者其他游戏公司做过的大佬能说一下这个吗?脉脉上一直对网易互娱风评不太好,想来这边问问

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24 条回复
coffeecato
2019-11-10 16:59:05 +08:00
@coffeecato 网易的代码管理是比较严格的,客户端很多代码是看不到源码的。一开始入行都是做业务的,服务端应该用 lua 和 go 比较多吧。目前大厂做游戏都是在成熟的框架上做产品,不会有那么多从无到有的系统性机会。如果想入行还是从大厂开始积累比较好。
JohnChiu
2019-11-10 18:43:12 +08:00
@userdhf #12 今年版号已经开放了

说实话自研引擎限制肯定大很多,比游戏研发相对于互联网研发的限制还大。

一个手机游戏项目研发到上线都是 2-3 年,之后无论成功或者失败都会继续开新的项目的,有些公司会选择裁掉有的会转到新项目,不过多数会到新项目的,招聘成本很高的,除非公司活不下去了。

就拿游戏客户端研发来说吧,游戏客户端主要写界面系统、多数是 Lua 脚本,最多涉及网络协议 protobuf 之类的,一般有战斗系统的用 Unity 的话都是 C#写,会涉及一些复杂的数据结构和一定的算法。以后发展呢是往客户端主程或者引擎开发方向,很多人把引擎当做很神的东西,其实很多数做引擎的天天就写 shader、查内存泄漏,也都是搬砖的。

互联网的研发路会宽一些,但是 90%的人还是在写业务逻辑,架构之类的都是主程负责的,一般人没机会去写的啊。

去腾讯网易游戏不错的组我觉得没问题,当然确实路子窄一些,看个人选择吧。不过如果你是服务端的话那什么引擎对你根本没影响啊。
userdhf
2019-11-11 11:13:56 +08:00
@JohnChiu #22 版号比前年比还是卡的紧,2018 之前,一个月能过审数百甚至数千游戏,现在上百就算多的。能做游戏,就能做数据可视化吧,这一块感觉要比游戏路子广
Tianqi
2019-11-16 15:42:10 +08:00
引擎对我们开发人员的自学影响挺大的,自研引擎的代码说实话都懒得看,还不如我去看看 UE4 代码呢。
对于换工作来说,引擎的使用经验一般来说是硬性要求,但只要你表现出爱钻研的潜质,把手头的引擎 /工作钻研的很透,对于开明的领导来说不是太大的问题。

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